Cómo entrenar juveniles y sacar promesas de la cantera
Cómo entrenar juveniles en ELDT: ojeadores, cantera, Torneo Juvenil, las 7 habilidades, intensidades y un plan para sacar promesas.

Comprar jugadores ya hechos en el mercado de fichajes cuesta dinero, y en el ascenso el dinero no sobra. La alternativa es entrenar juveniles: traer chavales a la cantera, hacerlos crecer, promoverlos al primer equipo y convertirlos en titulares o en fichajes que vendes caro. En esta guía te explicamos cómo funciona la cantera de ELDT, cómo entrenar a cada jugador y cómo montar un plan que tenga sentido semana a semana.
Es la inversión a largo plazo más rentable del juego, pero tiene reglas. Si las conoces, en un par de temporadas puedes tener promesas propias en tu primera plantilla sin haber gastado un euro en fichajes.
Cómo funciona la cantera
La cantera es tu división juvenil: un complejo con cupo limitado donde los chavales crecen hasta estar listos para subir.
Los ojeadores traen las promesas
Cada 15 días (el 1 y el 16 de cada mes), cada ojeador contratado te presenta propuestas de juveniles. Hay cuatro niveles (Junior, Experimentado, Senior y Elite) y puedes tener hasta tres a la vez. Cuanto más alto el nivel, más chavales trae y más probabilidad de joya o crack, pero cualquier ojeador puede traer un juvenil de cualquier potencial: el nivel mejora los dados, no garantiza el resultado. Ojeadores y chavales cobran sueldo semanal, y el complejo paga mantenimiento mensual.
Cada juvenil llega con un potencial de 5 a 20: común (5-10), medio (11-13), bueno (14-16), joya (17-18) y crack (19-20). El potencial es el techo, no el nivel actual: un chaval con potencial 18 puede arrancar con OVR muy bajo. Cuando mires una propuesta, fíjate antes en el potencial y en la posición que en el OVR del día.
Cómo crecen los juveniles
Los juveniles crecen todas las semanas, los lunes de madrugada, acercándose a su potencial. Lo que acelera o frena ese crecimiento:
- Minutos en el Torneo Juvenil: cada partido de la semana suma crecimiento extra. Un titular fijo crece bastante más que uno que mira desde fuera.
- El complejo: cada nivel acelera el crecimiento de todos los chavales (hasta +50% en nivel 5) y amplía el cupo de 15 a 25 plazas.
- Edad: los más jóvenes crecen más rápido; con 16 o menos hay un bonus del 15%.
- Personalidad, moral y eventos: la personalidad multiplica o frena, la moral alta ayuda, y los eventos resueltos a tiempo aceleran.
El Torneo Juvenil se juega en zonas de 16 clubes, ida y vuelta, los jueves y sábados por la mañana, con el motor real del juego. Monta la alineación en Juveniles → Alineación Juvenil: si no la montas sale el mejor 11 automático, pero prepararla compensa de verdad, porque ganas partidos y les das minutos a los chavales que quieres que crezcan.
Eventos y promoción
Cada cierto tiempo un juvenil te plantea un evento (disciplina, ofertas, temas personales, rendimiento). Si lo resuelves dentro de los 10 días la penalización al crecimiento es mínima (-10%); entre 10 y 20 días el chaval crece bastante menos (-25%), y si lo dejas más tiempo, se frena todavía más.
Cuando un chaval cumple la edad mínima y llega a overall 12, queda listo para promover. En primera deja de ser juvenil y entrena como cualquier otro. Si tienes hueco y ya rinde, súbelo y dale minutos; si está muy verde, déjalo madurar. Los juveniles no se subastan directo: primero hay que promoverlos y después puedes venderlos en el mercado de fichajes. Si uno no va a llegar, libéralo: en la cantera cobra sueldo. Todo el detalle está en la guía de cantera.
Entrenar juveniles en primera: las 7 habilidades
Cuando la promesa ya está en la plantilla profesional, entra en el entrenamiento semanal del club. Montas un plan general (área e intensidad) y se aplica solo, los domingos, a todos menos a los lesionados. Las siete habilidades son:
- Arquería: porteros. A los jugadores de campo no les hace nada.
- Defensa: defensores y centrocampistas. Marca, quite y colocación.
- Creación: centrocampistas. Visión, control y decisión.
- Pase: toda la plantilla.
- Bandas: laterales y extremos. Velocidad y regate.
- Definición: delanteros y extremos.
- Pelota parada: toda la plantilla. Tiros libres, córners y penaltis.
Cada área afecta más a unos puestos que a otros: Definición a un central le rinde mucho menos que a un 9.
Foco por línea, por jugador o automático
No hace falta que toda la plantilla entrene lo mismo. En la pestaña Por líneas le das un foco distinto a cada sector (portería, defensa, medio y ataque). En la columna "Entrena" le asignas un área a cada jugador, y queda guardada semana a semana. Si uno viene muy cansado, elige "Descansar": esa semana no mejora, pero recupera 25 puntos de fatiga extra. Y la pestaña Automático hace que cada jugador entrene lo que más le conviene para su puesto.
Las intensidades
Hay tres. Suave entrena menos (×0,7) y recupera 15 de fatiga: es la semana de descanso. Normal es el equilibrio (×1,0). Fuerte entrena un 30% más (×1,3) pero suma 20 de fatiga a cada jugador, y con fatiga alta hay más lesiones; un jugador que llega con fatiga de 70 o más entrena Normal aunque pongas Fuerte.
Edad y minutos: por qué los chavales rinden más
La edad es lo que más pesa para subir el nivel de un jugador. Con menos de 19 años el entrenamiento rinde al máximo (×1,0); de 19 a 22, ×0,9; de 23 a 26, ×0,75; de 27 a 29, ×0,5; de 30 a 32, ×0,25; y de 33 en adelante, ×0,1. Un chaval de 18 crece diez veces más rápido que un veterano de 33 con el mismo plan.
Los minutos jugados en la semana también multiplican: 90 o más da ×1,3; de 45 a 89, ×1,15; de 1 a 44, ×1,0; sin minutos, ×0,6. Liga, Copa ELDT y reducido valen completos; los amistosos valen un cuarto. Los minutos del Torneo Juvenil no cuentan, así que una promesa promovida necesita jugar en primera para aprovechar el entrenamiento. Un entrenador principal acelera a toda la plantilla, y sin él nadie entrena con bonus. Más detalle en la guía de entrenamiento.
Cómo armar un plan de entrenamiento
Un plan sencillo para un club del ascenso que quiere sacar promesas:
- Contrata un ojeador y un entrenador principal antes que nada. Sin ojeador no entran chavales; sin entrenador principal, nadie entrena con bonus.
- Monta la alineación juvenil todas las semanas con los chavales de mayor potencial de titulares, y resuelve los eventos en menos de 10 días.
- Promueve cuando tengas minutos para darle. Un chaval promovido sin minutos entrena a ×0,6; con 90 minutos, a ×1,3.
- Asigna a cada promesa un foco fijo según su puesto y mantenlo varias semanas: las mejoras se acumulan de a centésimas, y saltar de área hace que ninguno destaque.
- Usa Fuerte solo en semanas con poca carga y Suave cuando la plantilla venga fundida. Libera a los que no van a llegar: el cupo del complejo es para las promesas de verdad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo subo el nivel de un jugador más rápido?
Juventud, minutos y foco. Un jugador de menos de 19 años que juega 90 minutos oficiales por semana y entrena un área compatible con su puesto, con entrenador principal, es el escenario de máximo rendimiento.
¿Qué es el potencial de un juvenil?
Es el techo de OVR al que puede llegar, de 5 a 20. No es el nivel actual: un chaval con potencial 18 puede arrancar muy bajo. Joya es 17-18 y crack 19-20.
¿Cuándo conviene promover a un juvenil?
Cuando cumple la edad mínima, tiene overall 12 y tú tienes hueco y minutos para darle. Si no le vas a dar minutos en primera, déjalo en el complejo jugando el Torneo Juvenil, donde sigue creciendo.
¿Cuál es la diferencia entre entrenar Suave, Normal y Fuerte?
Suave entrena ×0,7 y recupera 15 de fatiga; Normal es ×1,0; Fuerte es ×1,3 pero suma 20 de fatiga y aumenta el riesgo de lesión. Con fatiga 70 o más, el jugador entrena Normal aunque pongas Fuerte.
Entrenar juveniles es paciencia más método: un buen ojeador, minutos en el Torneo Juvenil, eventos resueltos a tiempo y un foco sostenido cuando suben a primera. Si quieres montar tu propia cantera de promesas, crea tu club y empieza a formar a tu primer chaval.
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