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Jugendspieler trainieren und Talente aus der Jugendakademie holen

So trainierst du Jugendspieler in ELDT: Scouting, Jugendakademie, Jugendturnier, die 7 Fähigkeiten, Intensitäten und ein Plan für eigene Talente.

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Jugendspieler trainieren und Talente aus der Jugendakademie holen

Spieler, die du fertig auf dem Markt kaufst, kosten Geld – und in den unteren Ligen ist davon meistens nicht viel da. Die Alternative heißt Jugendspieler trainieren: Talente in die Jugendakademie holen, sie entwickeln, ins Profiteam hochziehen und später entweder selbst einsetzen oder teuer verkaufen. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie die Jugendakademie von ELDT funktioniert, wie du jeden Spieler trainierst und wie du Woche für Woche einen sinnvollen Plan aufziehst.

Das ist auf lange Sicht die rentabelste Investition im Spiel, aber sie folgt klaren Regeln. Wenn du die kennst, kannst du schon nach ein paar Saisons eigene Talente in der ersten Mannschaft haben, ohne einen Cent für Transfers ausgegeben zu haben.

So funktioniert die Jugendakademie

Die Jugendakademie ist deine Jugendabteilung: ein Gelände mit begrenztem Platz, auf dem Talente heranwachsen, bis sie bereit für den Sprung nach oben sind.

Die Scouts bringen die Talente

Alle 15 Tage (am 1. und 16. eines Monats) stellen dir die von dir angestellten Scouts neue Jugendspieler vor. Es gibt vier Stufen (Junior, Erfahren, Senior und Elite), und du kannst bis zu drei gleichzeitig beschäftigen. Je höher die Stufe, desto mehr Talente bringt ein Scout und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit für ein Juwel oder einen Crack. Aber: Auch ein Scout der höchsten Stufe kann dir bei jedem Talent alles Mögliche vorsetzen – die Stufe verbessert die Würfel, garantiert aber nichts. Scouts und Talente bekommen ein Wochengehalt, und das Gelände verursacht monatliche Unterhaltskosten.

Jeder Jugendspieler kommt mit einem Potenzial von 5 bis 20: gewöhnlich (5-10), mittel (11-13), gut (14-16), Juwel (17-18) und Crack (19-20). Das Potenzial ist die Obergrenze, nicht der aktuelle Wert: Ein Talent mit Potenzial 18 kann mit einem sehr niedrigen OVR starten. Wenn du dir einen Vorschlag anschaust, achte also zuerst auf Potenzial und Position, nicht auf den OVR des Tages.

Wie Jugendspieler wachsen

Jugendspieler entwickeln sich jede Woche, montags in der Nacht, und nähern sich ihrem Potenzial an. Was dieses Wachstum beschleunigt oder bremst:

  • Minuten im Jugendturnier: Jedes Spiel in der Woche bringt zusätzliches Wachstum. Ein Stammspieler entwickelt sich deutlich stärker als einer, der nur zusieht.
  • Das Gelände: Jede Ausbaustufe beschleunigt das Wachstum aller Talente (bis zu +50% auf Stufe 5) und erweitert den Platz von 15 auf 25 Plätze.
  • Alter: Jüngere Spieler wachsen schneller; mit 16 oder weniger gibt es einen Bonus von 15%.
  • Persönlichkeit, Moral und Ereignisse: Die Persönlichkeit verstärkt oder bremst, hohe Moral hilft, und rechtzeitig gelöste Ereignisse beschleunigen die Entwicklung.

Das Jugendturnier wird in Gruppen mit 16 Clubs gespielt, Hin- und Rückspiel, donnerstags und samstags am Morgen, mit der echten Spiel-Engine. Stell die Aufstellung unter Jugendspieler → Jugendaufstellung zusammen: Wenn du nichts einstellst, kommt automatisch die beste Elf aufs Feld. Richtig lohnend ist aber die eigene Aufstellung, weil du so Spiele gewinnst und gleichzeitig genau den Talenten Minuten gibst, die du fördern willst.

Ereignisse und Beförderung

Hin und wieder bekommt ein Jugendspieler ein Ereignis aufgebrummt (Disziplin, Angebote, persönliche Themen, Leistung). Wenn du es innerhalb von 10 Tagen löst, ist die Wachstumsstrafe minimal (-10%); zwischen 10 und 20 Tagen wächst der Spieler deutlich langsamer (-25%), und wenn du es noch länger liegen lässt, bremst es ihn noch stärker aus.

Wenn ein Talent das Mindestalter erreicht und bei einem Overall von 12 ankommt, ist es bereit für die Beförderung. In der ersten Mannschaft ist es dann kein Jugendspieler mehr und trainiert wie jeder andere. Wenn du Platz hast und er schon Leistung bringt, hol ihn hoch und gib ihm Minuten; wenn er noch nicht so weit ist, lass ihn reifen. Jugendspieler werden nicht direkt versteigert: Erst musst du sie befördern, danach kannst du sie auf dem Transfermarkt verkaufen. Wenn einer es ohnehin nicht schafft, entlasse ihn: In der Jugendakademie kostet er nämlich Gehalt. Alle Details findest du in der Jugendakademie-Anleitung.

Jugendspieler in der ersten Mannschaft trainieren: die 7 Fähigkeiten

Sobald das Talent im Profikader ist, läuft es im wöchentlichen Training des Vereins mit. Du legst einen allgemeinen Plan fest (Bereich und Intensität), und der wird sonntags automatisch auf alle außer die Verletzten angewendet. Die sieben Fähigkeiten sind:

  • Torwartspiel: Torwarte. Bei Feldspielern bewirkt es nichts.
  • Verteidigung: Verteidiger und Mittelfeldspieler. Zweikampf, Balleroberung und Stellungsspiel.
  • Spielaufbau: Mittelfeldspieler. Übersicht, Ballkontrolle und Entscheidung.
  • Passspiel: der gesamte Kader.
  • Flügelspiel: Außenverteidiger und Flügelspieler. Tempo und Dribbling.
  • Abschluss: Stürmer und Flügelspieler.
  • Standards: der gesamte Kader. Freistöße, Ecken und Elfmeter.

Jeder Bereich wirkt bei manchen Positionen deutlich stärker als bei anderen: Abschluss bringt einem Innenverteidiger viel weniger als einem echten Neuner.

Fokus nach Linien, pro Spieler oder automatisch

Es muss nicht der ganze Kader dasselbe trainieren. Im Reiter Nach Linien gibst du jeder Mannschaftsreihe einen eigenen Fokus (Tor, Abwehr, Mitte und Angriff). In der Spalte „Trainiert“ ordnest du jedem Spieler einen Bereich zu, und das bleibt Woche für Woche gespeichert. Wenn einer völlig platt ist, wähle „Ausruhen“: Dann verbessert er sich in dieser Woche nicht, holt aber zusätzlich 25 Punkte Müdigkeit zurück. Und der Reiter Automatisch sorgt dafür, dass jeder Spieler genau das trainiert, was für seine Position am sinnvollsten ist.

Die Intensitäten

Es gibt drei. Leicht trainiert weniger (×0,7) und baut 15 Müdigkeit ab: Das ist die Ruhewoche. Normal ist der Mittelweg (×1,0). Hart trainiert 30% mehr (×1,3), bringt aber 20 Müdigkeit pro Spieler dazu, und bei hoher Müdigkeit steigt das Verletzungsrisiko; ein Spieler, der mit 70 oder mehr Müdigkeit ankommt, trainiert trotzdem Normal, auch wenn du Hart eingestellt hast.

Alter und Minuten: Warum Talente mehr bringen

Das Alter ist der wichtigste Faktor, wenn es um die Entwicklung eines Spielers geht. Mit unter 19 Jahren wirkt das Training maximal (×1,0); von 19 bis 22, ×0,9; von 23 bis 26, ×0,75; von 27 bis 29, ×0,5; von 30 bis 32, ×0,25; und ab 33, ×0,1. Ein 18-jähriges Talent entwickelt sich bei gleichem Plan zehnmal schneller als ein 33-jähriger Routinier.

Auch die in der Woche gespielten Minuten wirken als Multiplikator: 90 oder mehr geben ×1,3; von 45 bis 89, ×1,15; von 1 bis 44, ×1,0; ohne Minuten, ×0,6. Liga, Copa ELDT und reduzierte Spiele zählen voll; Freundschaftsspiele nur zu einem Viertel. Die Minuten aus dem Jugendturnier zählen nicht, also muss ein befördertes Talent in der ersten Mannschaft spielen, um das Training voll auszunutzen. Ein hauptverantwortlicher Trainer beschleunigt den ganzen Kader; ohne ihn trainiert niemand mit Bonus. Mehr dazu findest du in der Trainingsanleitung.

So baust du einen Trainingsplan auf

Ein einfacher Plan für einen Klub aus den unteren Ligen, der eigene Talente entwickeln will:

  1. Hol dir zuerst einen Scout und einen hauptverantwortlichen Trainer. Ohne Scout kommen keine Talente rein; ohne hauptverantwortlichen Trainer trainiert niemand mit Bonus.
  2. Stell jede Woche die Jugendaufstellung zusammen mit den Talenten mit dem höchsten Potenzial in der Startelf, und löse Ereignisse in weniger als 10 Tagen.
  3. Befördere ein Talent erst dann, wenn du Minuten dafür hast. Ein beförderter Spieler ohne Minuten trainiert mit ×0,6; mit 90 Minuten mit ×1,3.
  4. Gib jedem Talent einen festen Fokus passend zu seiner Position und zieh das mehrere Wochen durch: Fortschritte sammeln sich in Hundertstel-Schritten, und wenn du ständig den Bereich wechselst, sticht niemand hervor.
  5. Nutze Hart nur in Wochen mit wenig Belastung und Leicht, wenn der Kader völlig durch ist. Entlasse die Spieler, die es sowieso nicht schaffen: Die Plätze in der Jugendakademie gehören den echten Talenten.

Häufige Fragen

Wie steigere ich den Wert eines Spielers am schnellsten?

Jugend, Minuten und Fokus. Ein Spieler unter 19, der pro Woche 90 Minuten im Pflichtspiel bekommt und ein zu seiner Position passendes Trainingsfeld mit hauptverantwortlichem Trainer hat, ist das Szenario mit der höchsten Entwicklung.

Was ist das Potenzial eines Jugendspielers?

Es ist die OVR-Obergrenze, die er erreichen kann, von 5 bis 20. Das ist nicht der aktuelle Stand: Ein Talent mit Potenzial 18 kann sehr niedrig starten. Juwel ist 17-18 und Crack 19-20.

Wann sollte ich einen Jugendspieler befördern?

Wenn er das Mindestalter erreicht, einen Overall von 12 hat und du Platz sowie Minuten für ihn hast. Wenn du ihm in der ersten Mannschaft keine Minuten geben wirst, lass ihn lieber in der Jugendabteilung im Jugendturnier weiterspielen, wo er weiter wächst.

Was ist der Unterschied zwischen Leicht, Normal und Hart?

Leicht trainiert mit ×0,7 und baut 15 Müdigkeit ab; Normal ist ×1,0; Hart ist ×1,3, bringt aber 20 Müdigkeit dazu und erhöht das Verletzungsrisiko. Ab 70 Müdigkeit trainiert der Spieler trotz Hart nur Normal.

Jugendspieler trainieren heißt: Geduld plus System. Ein guter Scout, Minuten im Jugendturnier, rechtzeitig gelöste Ereignisse und ein klarer Fokus nach dem Aufstieg in die erste Mannschaft machen den Unterschied. Wenn du deinen eigenen Pool an Talenten aufbauen willst, erstell deinen Klub und fang mit deinem ersten Talent an.

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