Come allenare i giovani e sfornare talenti dal settore giovanile
Come allenare i giovani in ELDT: osservatori, settore giovanile, Torneo Giovanile, le 7 abilità, intensità e un piano per tirare fuori talenti.

Comprare giocatori già pronti sul mercato di trasferimento costa, e in categorie inferiori i soldi non abbondano. L’alternativa è allenare i giovani: portare ragazzi nel settore giovanile, farli crescere, promuoverli in prima squadra e trasformarli in titolari o in cessioni da piazzare a caro prezzo. In questa guida ti spieghiamo come funziona il settore giovanile di ELDT, come allenare ogni giocatore e come impostare un piano che abbia senso settimana dopo settimana.
È l’investimento a lungo termine più redditizio del gioco, ma ha le sue regole. Se le conosci, in un paio di stagioni puoi ritrovarti in rosa promesse cresciute in casa, senza aver speso un euro in acquisti.
Come funziona il settore giovanile
Il settore giovanile è la tua cantera: un centro con capienza limitata dove i ragazzi crescono finché non sono pronti per il salto.
Gli osservatori portano le promesse
Ogni 15 giorni (il 1 e il 16 di ogni mese), ogni osservatore ingaggiato ti presenta proposte di giovani. Ci sono quattro livelli (Junior, Esperto, Senior ed Elite) e puoi averne fino a tre contemporaneamente. Più alto è il livello, più ragazzi porta e maggiori sono le possibilità di pescare una joya o un crack, ma qualunque osservatore può proporti un giovane di qualsiasi potenziale: il livello migliora le probabilità, non garantisce il risultato. Osservatori e ragazzi hanno uno stipendio settimanale, e il centro paga una manutenzione mensile.
Ogni giovane arriva con un potenziale da 5 a 20: comune (5-10), medio (11-13), buono (14-16), joya (17-18) e crack (19-20). Il potenziale è il tetto, non il livello attuale: un ragazzo con potenziale 18 può partire con un OVR bassissimo. Quando guardi una proposta, conta prima il potenziale e la posizione del giocatore, non l’OVR del giorno.
Come crescono i giovani
I giovani crescono ogni settimana, il lunedì all’alba, avvicinandosi al loro potenziale. Quello che accelera o frena questa crescita:
- Minuti nel Torneo Giovanile: ogni partita della settimana aggiunge crescita extra. Un titolare fisso cresce molto più di uno che resta a guardare.
- Il centro: ogni livello accelera la crescita di tutti i ragazzi (fino a +50% al livello 5) e aumenta la capienza da 15 a 25 posti.
- Età: i più giovani crescono più in fretta; con 16 anni o meno c’è un bonus del 15%.
- Personalità, morale ed eventi: la personalità spinge o frena, il morale alto aiuta e gli eventi risolti in tempo accelerano il processo.
Il Torneo Giovanile si gioca in gironi da 16 club, andata e ritorno, il giovedì e il sabato mattina, con il motore reale del gioco. Imposta la formazione in Giovanili → Formazione Giovanile: se non la imposti, scende in campo l’11 migliore in automatico, ma schierarla rende il doppio, perché vinci partite e dai minuti ai ragazzi che vuoi far crescere.
Eventi e promozione
Di tanto in tanto un giovane ti presenta un evento (disciplina, offerte, questioni personali, rendimento). Se lo risolvi entro 10 giorni, la penalizzazione alla crescita è minima (-10%); tra 10 e 20 giorni il ragazzo cresce molto meno (-25%), e se lo lasci andare oltre si blocca ancora di più.
Quando un ragazzo raggiunge l’età minima e arriva a overall 12, è pronto per essere promosso. In prima squadra smette di essere un giovane e si allena come tutti gli altri. Se hai posto in rosa e rende già, promuovilo e dagli minuti; se è ancora acerbo, lascialo maturare. I giovani non si vendono direttamente all’asta: prima vanno promossi e poi puoi cederli sul mercato di trasferimento. Se uno non ce la farà mai, liberalo: nel settore giovanile continua comunque a costarti stipendio. Tutti i dettagli sono nella guida del settore giovanile.
Allenare i giovani in prima squadra: le 7 abilità
Quando la promessa è già nella rosa della prima squadra, entra nel programma di allenamento settimanale del club. Imposti un piano generale (area e intensità) e questo viene applicato in automatico, la domenica, a tutti tranne gli infortunati. Le sette abilità sono:
- Portiere: i portieri. Ai giocatori di movimento non fa nulla.
- Difesa: difensori e centrocampisti. Marcatura, contrasto e posizione.
- Creazione: centrocampisti. Visione, controllo e decisione.
- Passaggio: tutta la rosa.
- Fasce: terzini ed esterni. Velocità e dribbling.
- Finalizzazione: attaccanti ed esterni.
- Piazzati: tutta la rosa. Punizioni, corner e rigori.
Ogni area incide di più su certi ruoli che su altri: la Finalizzazione su un centrale rende molto meno che su una punta pura.
Focus per reparto, per giocatore o automatico
Non serve che tutta la rosa alleni la stessa cosa. Nella scheda Per reparti puoi dare un focus diverso a ogni settore (porta, difesa, centrocampo e attacco). Nella colonna "Allena" assegni un’area a ogni giocatore, e resta memorizzata settimana dopo settimana. Se uno arriva molto stanco, scegli "Riposa": quella settimana non migliora, ma recupera 25 punti di fatica extra. La scheda Automatico, invece, fa allenare a ogni giocatore ciò che gli serve di più per il suo ruolo.
Le intensità
Le intensità sono tre. Leggera allena meno (×0,7) e recupera 15 di fatica: è la settimana di scarico. Normale è l’equilibrio (×1,0). Forte allena il 30% in più (×1,3) ma aggiunge 20 di fatica a ogni giocatore, e con fatica alta aumentano gli infortuni; un giocatore che arriva a 70 o più di fatica allena comunque in Normale anche se imposti Forte.
Età e minuti: perché i ragazzi rendono di più
L’età è il fattore che pesa di più sulla crescita di un giocatore. Sotto i 19 anni l’allenamento rende al massimo (×1,0); da 19 a 22, ×0,9; da 23 a 26, ×0,75; da 27 a 29, ×0,5; da 30 a 32, ×0,25; e da 33 in su, ×0,1. Un ragazzo di 18 cresce dieci volte più in fretta di un veterano di 33 con lo stesso piano.
Anche i minuti giocati nella settimana moltiplicano: 90 o più dà ×1,3; da 45 a 89, ×1,15; da 1 a 44, ×1,0; senza minuti, ×0,6. Campionato, Copa ELDT e torneo ridotto valgono pieni; le amichevoli valgono un quarto. I minuti del Torneo Giovanile non contano, quindi una promessa promossa ha bisogno di giocare in prima squadra per sfruttare davvero l’allenamento. Un allenatore principale accelera tutta la rosa, e senza di lui nessuno si allena con bonus. Maggiori dettagli nella guida all’allenamento.
Come impostare un piano di allenamento
Un piano semplice per un club di categoria inferiore che vuole sfornare talenti:
- Ingaggia prima di tutto un osservatore e un allenatore principale. Senza osservatore non entrano ragazzi; senza allenatore principale, nessuno riceve il bonus di allenamento.
- Imposta ogni settimana la formazione giovanile con i ragazzi dal potenziale più alto tra i titolari, e risolvi gli eventi entro 10 giorni.
- Promuovi quando hai minuti da offrirgli. Un ragazzo promosso senza minuti allena a ×0,6; con 90 minuti, a ×1,3.
- Assegna a ogni promessa un focus fisso in base al ruolo e mantienilo per più settimane: i miglioramenti si accumulano centesimo dopo centesimo, e cambiare area di continuo non fa emergere nessuno.
- Usa Forte solo nelle settimane più leggere e Leggera quando la rosa è stanca. Libera chi non arriverà mai: i posti nel settore giovanile servono ai veri prospetti.
Domande frequenti
Come faccio a far salire più in fretta il livello di un giocatore?
Gioventù, minuti e focus. Un giocatore con meno di 19 anni che gioca 90 minuti ufficiali a settimana e si allena in un’area compatibile con il suo ruolo, con allenatore principale, è lo scenario migliore possibile.
Cos’è il potenziale di un giovane?
È il tetto di OVR che può raggiungere, da 5 a 20. Non è il livello attuale: un ragazzo con potenziale 18 può partire molto in basso. Joya è 17-18 e crack 19-20.
Quando conviene promuovere un giovane?
Quando raggiunge l’età minima, ha overall 12 e tu hai posto e minuti da dargli. Se non gli darai minuti in prima squadra, lascialo nel centro a giocare il Torneo Giovanile, dove continua a crescere.
Qual è la differenza tra allenare Leggera, Normale e Forte?
Leggera allena ×0,7 e recupera 15 di fatica; Normale è ×1,0; Forte è ×1,3 ma aggiunge 20 di fatica e aumenta il rischio di infortunio. Con fatica 70 o più, il giocatore si allena in Normale anche se imposti Forte.
Allenare i giovani è una questione di pazienza e metodo: un buon osservatore, minuti nel Torneo Giovanile, eventi risolti in tempo e un focus costante quando salgono in prima squadra. Se vuoi costruire la tua cantera di promesse, crea il tuo club e inizia a far crescere il tuo primo ragazzo.
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