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Cómo ganar plata en ELDT: guía paso a paso desde que te dan el club

Guía detallada para DTs nuevos: qué hacer el primer día, la primera semana y el primer mes, con números reales, para que tu club gane plata.

··14 min de lectura·Actualizada el 19 de octubre de 2026
Cómo ganar plata en ELDT: guía paso a paso desde que te dan el club

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Cómo leer las finanzas de tu club en ELDT: score financiero, ingresos y pagos semanales, impuesto por tramos, comisiones, préstamos del banco y sponsors.

Transcripción del video
  1. En Finanzas ves la salud de tu club. Arriba está el score financiero, de cero a cien, que mira mucho más que la plata en caja.
  2. En Ver análisis tenés el desglose: liquidez, flujo de caja, masa salarial, deuda, historial de pagos, ingresos garantizados y patrimonio.
  3. Después, lo que vas a cobrar esta semana por partidos de local, sponsor y televisión, y los próximos pagos de los lunes: sueldos, cantera y mantenimiento.
  4. Más abajo, la evolución de tu caja, lo que dejó cada partido de local y todo lo que entró y salió en los últimos treinta días.
  5. Si tu caja pasa los cincuenta millones, todos los lunes se cobra un impuesto que sube por tramos. Y cada pase paga un diez por ciento de comisión.
  6. El banco tiene tres productos: emergencia, operativo e infraestructura. Antes de confirmar te muestra la cuota, el interés total y cómo quedaría tu score.
  7. Y en Sponsors cada tribuna puede tener su propio contrato. Ojo: con la caja en rojo tu equipo rinde menos.

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Te acaban de dar un club en ELDT y no sabés por dónde empezar. Esta es la guía paso a paso y con números reales de lo que haríamos nosotros desde el primer minuto para que tu club gane plata y no se funda: qué tocar, en qué orden, en qué parte del menú está cada cosa y cuánta plata mueve cada decisión.

Todos los montos de esta guía salen de los clubes reales de los DTs que arrancaron en las divisiones de abajo. Son aproximados: cambian según tu división, tu estadio y tus resultados, pero te dan una idea clara de qué pesa y qué no.

Finanzas en ELDT: Lo que entra y lo que sale: entradas, sponsors, sueldos y cuánto deja cada partido.
Finanzas en ELDT: Lo que entra y lo que sale: entradas, sponsors, sueldos y cuánto deja cada partido.

Cómo es tu club cuando arrancás

Un club nuevo en ELDT arranca más o menos así:

  • Caja: unos $30M.
  • Plantel: unos 24 jugadores, que cobran en total unos $300K a $330K por semana.
  • Estadio: unas 2.100 localidades de Popular, 800 de Platea y 200 de VIP.
  • Hinchas: entre 500 y 1.500, según el club.

Y esto es lo que mueve la plata de un club así, por semana:

  • Entradas: $1,6M a $1,9M por partido de local.
  • Concesiones: unos $300K por partido de local.
  • Merchandising: unos $200K por partido de local.
  • Sponsors: $270K a $310K por semana con las 3 tribunas firmadas.
  • TV: unos $48K por partido.
  • Premio por ganar o empatar: unos $72K y $22K.
  • Sueldos del plantel: −$300K a −$330K por semana.
  • Mantenimiento del estadio: −$50K por semana.

La conclusión: el partido de local es el que más plata deja, lejos. Los sueldos se pagan solos con un buen partido de local. Por eso esta guía arranca por ahí.

Día 1: los primeros 30 minutos

Paso 1. Mirá tu caja y tus próximos pagos

Dónde: menú → Finanzas.

Qué hacer:

  1. Mirá tu caja: es la plata que tenés hoy.
  2. Bajá a Próximos pagos: ahí está todo lo que se te va a descontar en el cierre del lunes (sueldos de jugadores, empleados, mantenimiento del estadio).
  3. Anotá cuánto pagás por semana. Ese número es tu piso: nunca dejes la caja por debajo de 4 o 5 semanas de pagos.

Por qué: si la caja queda abajo de cero, tu equipo rinde 20 % menos, y si pasás 2 cierres semanales seguidos en rojo, perdés el club. Con $30M de caja y unos $400K de pagos por semana, estás tranquilo, pero un fichaje grande mal hecho te puede dejar en cero.

Ojo: si tu caja pasa los $50M, todos los lunes pagás un impuesto patrimonial, que arranca en 0,6 % por semana y sube cuanto más acumulás. La plata guardada de más se va sola.

Paso 2. Firmá los sponsors de las 3 tribunas

Dónde: menú → Sponsors.

Qué hacer:

  1. Vas a ver tus tres tribunas: Popular, Platea y VIP. Cada una tiene hasta 3 ofertas de marcas distintas.
  2. En cada tribuna, compará las ofertas: cuánto pagan por semana y cuántas semanas dura el contrato.
  3. Antes de firmar, negociá: escribí un monto un poco más alto que el ofrecido y mandalo. Tenés hasta 2 rondas. Un 8 % a 12 % más arriba suele andar.
  4. Firmá una oferta en cada tribuna. Las tres.

Cuánto: en un club nuevo las ofertas andan por $73K por semana en Popular, $84K en Platea y $109K en VIP. Negociando bien se puede llegar a un 10 % más. Las tres juntas te dejan unos $270K a $310K por semana, contra unos $220K del sponsor básico que cobrás si no firmás nada.

Por qué: es plata que entra todas las semanas sin hacer nada más. Es lo más fácil del juego y, aun así, la mayoría de los DTs nuevos no lo hace: de casi 500 clubes de las divisiones de abajo, solo 35 firmaron sus tribunas.

Tips:

  • Las marcas tienen personalidad. Las conservadoras pagan tranquilo y por mucho tiempo, pero no aflojan negociando. Las ambiciosas arrancan alto y tienen margen. Las oportunistas arrancan bajo y con contratos cortos, pero son las que más mejoran si las apretás.
  • Tu fama de DT sube las ofertas. Con más fama, las marcas pagan más (hasta un 40 % más).
  • Si ascendés, tus contratos suben solos a la base de la división nueva hasta que vencen.
  • Si rechazás una oferta, las nuevas para esa tribuna tardan 3 días en llegar. No rechaces por rechazar.

Paso 3. Acomodá los precios de las entradas

Dónde: menú → Estadio → sección Sectores y precios.

Qué hacer:

  1. Arriba de la página mirá cómo se llenó el último partido de local, sector por sector.
  2. Fijate el precio de cada sector. En un club nuevo, los precios andan por $530 en Popular, $2.100 en Platea y $8.300 en VIP.
  3. En cada sector que no se llena, hacete una pregunta: ¿no se llena por el precio o porque no tenés más hinchas? Tus hinchas ponen un techo a la gente que puede ir a la cancha. Si ya estás en ese techo, bajar la entrada no trae a nadie más.
  4. Probá: cambiá el precio de un sector, jugá un partido de local y compará en Finanzas cuánto te dejó entre entradas, comida y camisetas. Repetí hasta encontrar el precio que más te deja.

Cuánto: un club nuevo deja $1,6M a $1,9M de entradas por partido de local. Con el estadio lleno a buen precio, se puede llegar a más del doble.

Por qué: las entradas son el ingreso más grande del juego. El precio justo no siempre es el que llena la cancha: una tribuna vacía no paga nada, pero una entrada regalada tampoco. La única forma de saberlo es probar y medir.

Paso 4. Poné el once y el entrenamiento

Dónde: menú → Alineación y Entrenamiento.

Qué hacer:

  1. En Alineación, armá tu mejor once y el banco para el próximo partido.
  2. En Entrenamiento, elegí qué entrena tu plantel esta semana.

Por qué es plata: cada victoria cobra un premio (unos $72K) y cada empate unos $22K. Ganar te suma hinchas, y más hinchas son más entradas. La Copa ELDT paga desde $500K por ronda que pasás. Y al final de la temporada, salir campeón de tu división paga unos $2M, más $1,5M por ascender.

Días 1 a 3: ordená el plantel

Paso 5. Detectá los jugadores que te sobran

Dónde: menú → Plantel.

Qué hacer:

  1. Mirá el OVR (el nivel) de cada jugador, puesto por puesto.
  2. Por cada puesto, quedate con 2 jugadores (titular y suplente), y en el arco con 2 arqueros.
  3. Marcá como "sobrantes" a los que no entran ni en el banco, a los mayores de 32 que no son titulares (ya no mejoran y pierden valor) y a los que te sobran en un puesto donde tenés 3 o más.

Por qué: cada jugador cobra sueldo todas las semanas, juegue o no. Con unos 22 a 25 jugadores alcanza para la liga, la copa y los amistosos.

Paso 6. Vendé o prestá a los que sobran

Dónde: menú → Plantel → botones VENDER o PRESTAR en cada jugador.

Opción A, VENDER (subasta):

  1. Tocá VENDER en el jugador.
  2. Poné el precio inicial. Tiene que ser al menos el 30 % de su valor de mercado. Si lo ponés muy bajo, se puede ir barato.
  3. La subasta dura 3 días y se lo lleva el que más paga.
  4. Al cerrar cobrás el precio menos un 10 % de comisión de agentes.

Opción B, PRESTAR:

  1. Tocá PRESTAR en el jugador.
  2. Elegí qué parte del sueldo paga el que lo recibe (todo, el 75 % o la mitad) y si le exigís minutos por semana.
  3. Revisá la cuota mínima: viene cargada con una sugerida según el valor del jugador. La cuota máxima es el 1 % de su valor por cada semana que queda de temporada.
  4. Publicalo. A los 3 días se lo lleva la mejor puja.
  5. El jugador juega hasta fin de temporada en el otro club y vuelve a tu plantel.

¿Cuál conviene?

  • Vendé a los que no vas a usar nunca más: veteranos, suplentes de relleno.
  • Prestá a los jóvenes que no juegan pero tienen futuro: suman minutos, entrenan mejor y vuelven.

Ojo: un jugador recién comprado no se puede revender durante 14 días. Y cada jugador se puede prestar una sola vez por temporada.

Semana 1: dejá todo andando

Paso 7. Contratá solo los empleados que rinden

Dónde: menú → Empleados.

Qué hacer:

  1. Arriba de todo mirá el cuadro "Qué te da cada empleado hoy".
  2. Primero, el entrenador principal. Sin él, tu plantel entrena sin bonus. Uno de nivel 1 o 2 cuesta entre $220K y $500K de prima y $70K a $170K por semana. Uno de nivel 5 suma un 40 % más de entrenamiento, pero cuesta unos $500K por semana.
  3. El gerente comercial y el contador, más adelante. El gerente suma un 1 % a 3 % de entradas y concesiones. Con un club que recauda unos $2M por partido, eso son $20K a $60K, y un gerente de nivel 3 cobra $300K por semana: todavía no te conviene. Contratalo cuando recaudes mucho más.

Por qué: cada empleado cobra una prima al contratarlo y un sueldo semanal fijo. En un club chico, uno caro cuesta más de lo que deja. Cada tarjeta te dice si te rinde con los números de tu club: hacele caso.

Paso 8. Jugá amistosos de local

Dónde: menú → Amistosos.

Qué hacer:

  1. Invitá a otros clubes a jugar en tu cancha, en los días libres (no se puede en los horarios de liga y copa).
  2. Cuando invitás, elegí jugar de local.
  3. Ponés a los suplentes y a los que volvieron de lesión.

Por qué: la tienda también vende en los amistosos, sumás minutos para los suplentes y probás tácticas sin riesgo. Ojo, que los amistosos también cansan (un cuarto de lo que cansa un partido de liga).

Paso 9. Hacé las misiones y mirá los objetivos

Dónde: menú → Mi Club.

Qué hacer:

  1. Mirá las misiones del día y hacelas: son tareas cortas que dan un premio chico todos los días.
  2. Mirá los objetivos de la temporada: cumplirlos paga plata, fama e hinchas.
  3. Revisá el bloque "Para hoy": te avisa de pujas, lesionados, suspendidos, sponsors por vencer y todo lo que tenés pendiente.

Semanas 2 a 4: invertí para ganar más

Paso 10. Mirá cuánto te deja cada partido de local

Dónde: menú → Finanzas.

Ahí tenés un cuadro con lo que dejó cada uno de tus últimos partidos de local: entradas, concesiones, merchandising, gerente comercial y TV. Y otro con todo lo que entró y salió en los últimos 30 días, por concepto. Con eso sabés qué te conviene mejorar.

Paso 11. Invertí en el estadio, en este orden

Dónde: menú → Estadio, Concesiones y Merchandising.

Antes de cada obra, mirá lo que te muestra el juego: cuánto suma por partido y en cuántos partidos de local se paga. Si se paga en menos de 15 o 20 partidos, conviene.

Orden recomendado para un club nuevo:

  1. Concesiones nivel 2 ($3M): sube lo que deja cada espectador en comida y bebida. Tarda 2 semanas.
  2. Tienda nivel 2 ($2M): más gente compra y gasta más en cada partido.
  3. Ampliar el sector que se llena siempre. Lo más barato es Popular +1.000 lugares por $3,5M (3 semanas). Platea +500 cuesta $5,5M y VIP +100, $7M. Solo ampliá lo que se llena: si un sector no se llena, agrandarlo no suma nada.
  4. Campo de juego nivel 2 ($3,5M): no da plata directa, pero mejora la ventaja de local, y ganar de local es plata.
  5. Pantallas LED ($10M) y estacionamiento ($7M): meten más gente en la cancha. Dejalas para cuando la cancha ya se llena.

Ojo: todo lo que invertís en mejoras paga un mantenimiento del 2 % por mes, y las tribunas pagan mantenimiento por asiento. No construyas lo que no vas a aprovechar.

Paso 12. Marketing, cuando tengas hinchas

Dónde: menú → Marketing.

Qué hacer:

  1. Mirá cuánta gente extra mete cada campaña y cuánta plata es eso por partido.
  2. La más barata es la Local: $1M, 4 semanas, +10 % de asistencia. Después hay una Regional (necesita 5.000 hinchas) y una Nacional (necesita 20.000).
  3. No la contrates si tu cancha ya se llena: la sección te avisa cuando no conviene.

Paso 13. Arrancá con la cantera

Dónde: menú → La Cantera.

Qué hacer:

  1. Mirá a tus juveniles y su potencial.
  2. Armá su alineación para el Torneo Juvenil (jueves y sábados a la mañana).
  3. Cuando un pibe tenga edad y nivel, subilo al primer equipo: el juego te avisa en "Para hoy".

Por qué: un pibe que sale bueno vale mucho más de lo que costó. Lo usás o lo vendés. Es la fábrica de plata a largo plazo.

Tu rutina de todas las semanas

Una vez que está todo andando, esto es lo que hacemos cada semana:

  1. Lunes: Finanzas → mirá cómo quedó la caja después del cierre.
  2. Martes (Copa, 21 hs): revisá el once de la copa.
  3. Jueves y sábados (liga, 21 hs): revisá el once antes del partido. Mi Club → "Para hoy" te avisa si hay lesionados, suspendidos o cansados en el once.
  4. Después de cada partido de local: Estadio → ajustá los precios según cómo se llenó cada sector.
  5. Cuando vence un sponsor: firmá uno nuevo enseguida, que no quede la tribuna vacía.
  6. Cada dos semanas: Plantel → vendé o prestá lo que sobra.
  7. Si la caja pasa los $50M: invertila. Arriba de esa cifra pagás impuesto todas las semanas.

Los 7 errores que funden a un club nuevo

  1. Gastar la caja en el primer fichaje sin mirar los sueldos. Un jugador caro también cobra un sueldo caro, todas las semanas.
  2. No firmar los sponsors. Es la plata más fácil del juego y casi nadie la cobra.
  3. Tener un plantel enorme. Cada jugador de más es sueldo que no juega.
  4. Subir los precios de las entradas a lo loco. La cancha vacía no paga ni vende.
  5. Contratar empleados caros en un club chico. Un gerente comercial de $300K por semana no se paga en un club que recauda $2M por partido.
  6. Pedir un préstamo al banco para fichar. Financiar siempre sale más caro: el banco es para emergencias o para obras.
  7. Ampliar tribunas que no se llenan. Pagás la obra y el mantenimiento, y no suma ni un peso.

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo primero que tengo que hacer en ELDT para ganar plata?

Firmar los sponsors de las 3 tribunas y acomodar los precios de las entradas. Son los dos pasos que más plata te dejan con menos esfuerzo.

¿Cuál es la forma más rápida de conseguir plata?

Vender por subasta un jugador que te sobra. Te deja plata de una vez y además te ahorrás su sueldo todas las semanas.

¿Cuánta plata gana un club nuevo por semana?

Depende del estadio y de los resultados, pero con un partido de local por semana, sponsors firmados y un plantel ordenado, un club nuevo puede dejar alrededor de $2M por semana después de pagar sueldos.

¿Se puede comprar plata del juego con plata real?

No. En ELDT la plata real no compra jugadores, ni puntos, ni caja. Ser Supporter da cosas estéticas e informativas, nunca ventaja. Lo explicamos en ELDT no es pay to win.

¿Qué hago si me quedo sin plata?

Si la caja queda en rojo, tenés dos salidas: un préstamo especial para salir del rojo (8 cuotas semanales) o una venta de emergencia de jugadores al 40 % de su valor. Todo explicado en la guía de finanzas.

Tu estadio en ELDT: Ampliás tribunas, ponés precios y ves cuánto deja cada partido de local.
Tu estadio en ELDT: Ampliás tribunas, ponés precios y ves cuánto deja cada partido de local.

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