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Como ganhar dinheiro em ELDT: guia passo a passo

Guia detalhada para treinadores novos: o que fazer no primeiro dia, na primeira semana e no primeiro mês, com números reais, para o seu clube ganhar dinheiro.

··13 min de leitura·Atualizado a 24 de outubro de 2026
Como ganhar dinheiro em ELDT: guia passo a passo

▶ Veja o vídeo · 0:58

Como ler as finanças do seu clube no ELDT: score financeiro, receitas e pagamentos semanais, imposto por escalões, comissões, empréstimos do banco e patrocinadores.

O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.

Transcrição do vídeo
  1. Em Finanças vê a saúde do seu clube. Em cima está o score financeiro, de zero a cem, que olha para muito mais do que o dinheiro em caixa.
  2. Na análise tem o detalhe: liquidez, fluxo de caixa, massa salarial, dívida, histórico de pagamentos, receitas garantidas e património.
  3. Depois, o que vai receber esta semana pelos jogos em casa, patrocínio e televisão, e os próximos pagamentos das segundas: salários, formação e manutenção.
  4. Mais abaixo, a evolução da sua caixa, o que rendeu cada jogo em casa e tudo o que entrou e saiu nos últimos trinta dias.
  5. Se a caixa passar dos cinquenta milhões, todas as segundas cobra-se um imposto que sobe por escalões. E cada transferência paga dez por cento de comissão.
  6. O banco tem três produtos: emergência, operacional e infraestrutura. Antes de confirmar mostra-lhe a prestação, os juros totais e como ficaria o seu score.
  7. E em Patrocinadores cada bancada pode ter o seu próprio contrato. Atenção: com a caixa no vermelho a sua equipa rende menos.

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Acabaram de dar-lhe um clube em ELDT e não sabe por onde começar. Esta é a guia passo a passo e com números reais do que faríamos nós desde o primeiro minuto para que o seu clube ganhe dinheiro e não vá à falência: o que mexer, em que ordem, em que parte do menu está cada coisa e quanto dinheiro mexe cada decisão.

Todos os montantes desta guia vêm de clubes reais de treinadores que começaram nas divisões de baixo. São aproximados: mudam consoante a sua divisão, o seu estádio e os seus resultados, mas dão-lhe uma ideia clara do que pesa e do que não pesa.

É assim no ELDT
É assim no ELDT

Como é o seu clube quando começa

Um clube novo em ELDT começa mais ou menos assim:

  • Caixa: cerca de $30M.
  • Plantel: cerca de 24 jogadores, que recebem no total cerca de $300K a $330K por semana.
  • Estádio: cerca de 2.100 lugares de Popular, 800 de Platea e 200 de VIP.
  • Adeptos: entre 500 e 1.500, conforme o clube.

E isto é o que mexe no dinheiro de um clube assim, por semana:

  • Bilheteira: $1,6M a $1,9M por jogo em casa.
  • Concessões: cerca de $300K por jogo em casa.
  • Merchandising: cerca de $200K por jogo em casa.
  • Sponsors: $270K a $310K por semana com as 3 bancadas assinadas.
  • TV: cerca de $48K por jogo.
  • Prémio por ganhar ou empatar: cerca de $72K e $22K.
  • Ordenados do plantel: −$300K a −$330K por semana.
  • Manutenção do estádio: −$50K por semana.

A conclusão: o jogo em casa é o que mais dinheiro deixa, de longe. Os ordenados pagam-se sozinhos com um bom jogo em casa. Por isso esta guia começa por aí.

Dia 1: os primeiros 30 minutos

Passo 1. Veja a sua caixa e os próximos pagamentos

Onde: menu → Finanças.

O que fazer:

  1. Veja a sua caixa: é o dinheiro que tem hoje.
  2. Desça até Próximos pagamentos: aí está tudo o que lhe vai ser descontado no fecho de segunda-feira (ordenados de jogadores, funcionários, manutenção do estádio).
  3. Anote quanto paga por semana. Esse número é o seu piso: nunca deixe a caixa abaixo de 4 ou 5 semanas de pagamentos.

Porquê: se a caixa ficar abaixo de zero, a sua equipa rende 20 % menos, e se passar 2 fechos semanais seguidos no vermelho, perde o clube. Com $30M de caixa e cerca de $400K de pagamentos por semana, está tranquilo, mas uma contratação grande mal feita pode deixá-lo a zeros.

Atenção: se a sua caixa passar os $50M, todas as segundas-feiras paga um imposto patrimonial, que começa em 0,6 % por semana e sobe quanto mais acumular. O dinheiro guardado a mais desaparece sozinho.

Passo 2. Feche os sponsors das 3 bancadas

Onde: menu → Sponsors.

O que fazer:

  1. Vai ver as suas três bancadas: Popular, Platea e VIP. Cada uma tem até 3 ofertas de marcas diferentes.
  2. Em cada bancada, compare as ofertas: quanto pagam por semana e quantas semanas dura o contrato.
  3. Antes de assinar, negocie: escreva um valor um pouco acima do oferecido e envie. Tem até 2 rondas. Mais 8 % a 12 % costuma resultar.
  4. Assine uma oferta em cada bancada. As três.

Quanto: num clube novo as ofertas andam à volta de $73K por semana em Popular, $84K em Platea e $109K em VIP. Negociando bem, pode chegar-se a mais 10 %. As três juntas deixam-lhe cerca de $270K a $310K por semana, contra cerca de $220K do sponsor básico que recebe se não assinar nada.

Porquê: é dinheiro que entra todas as semanas sem fazer mais nada. É o mais fácil do jogo e, mesmo assim, a maioria dos treinadores novos não o faz: de quase 500 clubes das divisões de baixo, só 35 assinaram as suas bancadas.

Dicas:

  • As marcas têm personalidade. As conservadoras pagam com calma e durante muito tempo, mas não cedem nas negociações. As ambiciosas começam alto e têm margem. As oportunistas começam baixo e com contratos curtos, mas são as que mais melhoram se forem pressionadas.
  • A sua fama de treinador sobe as ofertas. Com mais fama, as marcas pagam mais (até 40 % mais).
  • Se subir de divisão, os seus contratos sobem automaticamente para a base da nova divisão até expirarem.
  • Se rejeitar uma oferta, as novas para essa bancada demoram 3 dias a chegar. Não rejeite por rejeitar.

Passo 3. Ajuste os preços dos bilhetes

Onde: menu → Estádio → secção Setores e preços.

O que fazer:

  1. No topo da página veja como ficou cheio o último jogo em casa, setor por setor.
  2. Repare no preço de cada setor. Num clube novo, os preços andam por $530 em Popular, $2.100 em Platea e $8.300 em VIP.
  3. Em cada setor que não enche, faça uma pergunta: não enche por causa do preço ou porque já não tem mais adeptos? Os seus adeptos põem um teto à quantidade de gente que pode ir ao relvado. Se já estiver nesse teto, baixar o bilhete não traz mais ninguém.
  4. Experimente: mude o preço de um setor, jogue um jogo em casa e compare em Finanças quanto lhe deixou entre bilhetes, comida e camisolas. Repita até encontrar o preço que mais lhe rende.

Quanto: um clube novo deixa $1,6M a $1,9M em bilheteira por jogo em casa. Com o estádio cheio a bom preço, pode chegar-se a mais do dobro.

Porquê: os bilhetes são a maior receita do jogo. O preço certo nem sempre é o que enche o estádio: uma bancada vazia não paga nada, mas um bilhete oferecido também não. A única forma de saber é experimentar e medir.

Passo 4. Escolha o onze e o treino

Onde: menu → Alinhamento e Treino.

O que fazer:

  1. Em Alinhamento, monte o seu melhor onze e o banco para o próximo jogo.
  2. Em Treino, escolha o que o seu plantel treina esta semana.

Porque é dinheiro: cada vitória dá um prémio (cerca de $72K) e cada empate cerca de $22K. Ganhar aumenta os seus adeptos, e mais adeptos significam mais bilheteira. A Copa ELDT paga desde $500K por eliminatória ultrapassada. E no fim da época, ser campeão da sua divisão paga cerca de $2M, mais $1,5M por subir de divisão.

Dias 1 a 3: organize o plantel

Passo 5. Identifique os jogadores que lhe sobram

Onde: menu → Plantel.

O que fazer:

  1. Veja o OVR (o nível) de cada jogador, posição a posição.
  2. Por cada posição, fique com 2 jogadores (titular e suplente), e na baliza com 2 guarda-redes.
  3. Marque como "a mais" os que não entram nem no banco, os maiores de 32 que não são titulares (já não evoluem e perdem valor) e os que lhe sobram numa posição onde tem 3 ou mais.

Porquê: cada jogador recebe ordenado todas as semanas, jogue ou não. Com cerca de 22 a 25 jogadores chega para a liga, a taça e os amigáveis.

Passo 6. Venda ou empreste os que lhe sobram

Onde: menu → Plantel → botões VENDER ou EMPRESTAR em cada jogador.

Opção A, VENDER (leilão):

  1. Toque em VENDER no jogador.
  2. Indique o preço inicial. Tem de ser pelo menos 30 % do seu valor de mercado. Se o puser demasiado baixo, pode sair barato.
  3. O leilão dura 3 dias e fica com o jogador quem pagar mais.
  4. Ao fechar, recebe o preço menos 10 % de comissão de agentes.

Opção B, EMPRESTAR:

  1. Toque em EMPRESTAR no jogador.
  2. Escolha que parte do ordenado paga quem o recebe (todo, 75 % ou metade) e se lhe exige minutos por semana.
  3. Veja a cota mínima: vem carregada com uma sugerida consoante o valor do jogador. A cota máxima é 1 % do seu valor por cada semana que falta da época.
  4. Publique-o. Ao fim de 3 dias fica com ele a melhor oferta.
  5. O jogador joga até ao fim da época no outro clube e volta ao seu plantel.

O que compensa?

  • Venda os que nunca mais vai usar: veteranos, suplentes de enchimento.
  • Empreste os jovens que não jogam mas têm futuro: ganham minutos, treinam melhor e regressam.

Atenção: um jogador acabado de comprar não pode ser revendido durante 14 dias. E cada jogador só pode ser emprestado uma vez por época.

Semana 1: deixe tudo a funcionar

Passo 7. Contrate só os funcionários que compensam

Onde: menu → Funcionários.

O que fazer:

  1. No topo veja o quadro "O que cada funcionário lhe dá hoje".
  2. Primeiro, o treinador principal. Sem ele, o seu plantel treina sem bónus. Um de nível 1 ou 2 custa entre $220K e $500K de prémio e $70K a $170K por semana. Um de nível 5 acrescenta 40 % mais treino, mas custa cerca de $500K por semana.
  3. O diretor comercial e o contabilista, mais tarde. O diretor acrescenta 1 % a 3 % à bilheteira e às concessões. Com um clube que arrecada cerca de $2M por jogo, isso dá $20K a $60K, e um diretor de nível 3 recebe $300K por semana: ainda não compensa. Contrate-o quando arrecadar muito mais.

Porquê: cada funcionário recebe um prémio de contratação e um ordenado semanal fixo. Num clube pequeno, um caro custa mais do que rende. Cada cartão diz-lhe se compensa com os números do seu clube: siga isso.

Passo 8. Jogue amigáveis em casa

Onde: menu → Amigáveis.

O que fazer:

  1. Convide outros clubes para jogar no seu estádio, nos dias livres (não se pode nos horários da liga e da taça).
  2. Quando convidar, escolha jogar em casa.
  3. Ponha os suplentes e os que regressaram de lesão.

Porquê: a loja também vende nos amigáveis, soma minutos para os suplentes e testa táticas sem risco. Atenção que os amigáveis também cansam (um quarto do que cansa um jogo de liga).

Passo 9. Faça as missões e veja os objetivos

Onde: menu → O Meu Clube.

O que fazer:

  1. Veja as missões do dia e faça-as: são tarefas curtas que dão um prémio pequeno todos os dias.
  2. Veja os objetivos da época: cumpri-los paga dinheiro, fama e adeptos.
  3. Consulte o bloco "Para hoje": avisa-o de licitações, lesionados, castigados, sponsors a expirar e tudo o que tem pendente.

Semanas 2 a 4: invista para ganhar mais

Passo 10. Veja quanto lhe rende cada jogo em casa

Onde: menu → Finanças.

Aí tem um quadro com o que deixou cada um dos seus últimos jogos em casa: bilheteira, concessões, merchandising, diretor comercial e TV. E outro com tudo o que entrou e saiu nos últimos 30 dias, por categoria. Assim sabe o que lhe convém melhorar.

Passo 11. Invista no estádio, por esta ordem

Onde: menu → Estádio, Concessões e Merchandising.

Antes de cada obra, veja o que o jogo lhe mostra: quanto acrescenta por jogo e em quantos jogos em casa se paga. Se se pagar em menos de 15 ou 20 jogos, compensa.

Ordem recomendada para um clube novo:

  1. Concessões nível 2 ($3M): aumenta o que cada espetador deixa em comida e bebida. Demora 2 semanas.
  2. Loja nível 2 ($2M): mais gente compra e gasta mais em cada jogo.
  3. Ampliar o setor que enche sempre. O mais barato é Popular +1.000 lugares por $3,5M (3 semanas). Platea +500 custa $5,5M e VIP +100, $7M. Só amplie o que enche: se um setor não enche, aumentá-lo não acrescenta nada.
  4. Relvado nível 2 ($3,5M): não dá dinheiro direto, mas melhora a vantagem caseira, e ganhar em casa é dinheiro.
  5. Ecrãs LED ($10M) e estacionamento ($7M): metem mais gente no estádio. Deixe-os para quando o estádio já enche.

Atenção: tudo o que investe em melhorias paga uma manutenção de 2 % por mês, e as bancadas pagam manutenção por lugar. Não construa o que não vai aproveitar.

Passo 12. Marketing, quando já tiver adeptos

Onde: menu → Marketing.

O que fazer:

  1. Veja quantas pessoas extra cada campanha traz e quanto dinheiro isso representa por jogo.
  2. A mais barata é a Local: $1M, 4 semanas, +10 % de assistência. Depois há uma Regional (precisa de 5.000 adeptos) e uma Nacional (precisa de 20.000).
  3. Não a contrate se o seu estádio já enche: a secção avisa quando não compensa.

Passo 13. Comece a trabalhar a formação

Onde: menu → A Formação.

O que fazer:

  1. Veja os seus miúdos e o respetivo potencial.
  2. Prepare o alinhamento para o Torneio Juvenil (quinta-feira e sábados de manhã).
  3. Quando um miúdo tiver idade e nível, suba-o à equipa principal: o jogo avisa-o em "Para hoje".

Porquê: um miúdo que sai bom vale muito mais do que custou. Ou usa-o ou vende-o. É a fábrica de dinheiro a longo prazo.

A sua rotina de todas as semanas

Quando tudo estiver a funcionar, isto é o que fazemos todas as semanas:

  1. Segunda-feira: Finanças → veja como ficou a caixa depois do fecho.
  2. Terça-feira (Taça, 21 hs): reveja o onze da taça.
  3. Quinta-feira e sábados (liga, 21 hs): reveja o onze antes do jogo. O Meu Clube → "Para hoje" avisa-o se há lesionados, castigados ou cansados no onze.
  4. Depois de cada jogo em casa: Estádio → ajuste os preços conforme o setor encheu.
  5. Quando um sponsor expira: assine logo outro, para a bancada não ficar vazia.
  6. De duas em duas semanas: Plantel → venda ou empreste o que sobrar.
  7. Se a caixa passar os $50M: invista-a. Acima desse valor paga imposto todas as semanas.

Os 7 erros que levam um clube novo à falência

  1. Gastar a caixa na primeira contratação sem olhar para os ordenados. Um jogador caro também recebe um ordenado caro, todas as semanas.
  2. Não assinar os sponsors. É o dinheiro mais fácil do jogo e quase ninguém o recebe.
  3. Ter um plantel enorme. Cada jogador a mais é um ordenado que não joga.
  4. Subir os preços dos bilhetes à maluca. O estádio vazio não paga nem vende.
  5. Contratar funcionários caros num clube pequeno. Um diretor comercial de $300K por semana não se paga num clube que arrecada $2M por jogo.
  6. Pedir um empréstimo ao banco para contratar. Financiar sai sempre mais caro: o banco é para emergências ou para obras.
  7. Ampliar bancadas que não enchem. Paga a obra e a manutenção, e não acrescenta nem um peso.

Perguntas frequentes

O que tenho de fazer primeiro em ELDT para ganhar dinheiro?

Assinar os sponsors das 3 bancadas e ajustar os preços dos bilhetes. São os dois passos que deixam mais dinheiro com menos esforço.

Qual é a forma mais rápida de conseguir dinheiro?

Vender em leilão um jogador que lhe sobra. Dá-lhe dinheiro de uma vez e ainda poupa o seu ordenado todas as semanas.

Quanto dinheiro ganha um clube novo por semana?

Depende do estádio e dos resultados, mas com um jogo em casa por semana, sponsors assinados e um plantel organizado, um clube novo pode deixar cerca de $2M por semana depois de pagar os ordenados.

É possível comprar dinheiro do jogo com dinheiro real?

Não. Em ELDT o dinheiro real não compra jogadores, nem pontos, nem caixa. Ser Supporter dá coisas estéticas e informativas, nunca vantagem. Explicamos isso em ELDT no es pay to win.

O que faço se ficar sem dinheiro?

Se a caixa ficar no vermelho, tem duas saídas: um empréstimo especial para sair do vermelho (8 prestações semanais) ou uma venda de emergência de jogadores a 40 % do seu valor. Tudo explicado na guia de finanças.

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