Como ganhar dinheiro no ELDT: guia passo a passo
Guia detalhada para técnicos novos: o que fazer no primeiro dia, na primeira semana e no primeiro mês, com números reais, para fazer seu clube ganhar dinheiro.

Como ler as finanças do seu clube no ELDT: score financeiro, receitas e pagamentos semanais, imposto por faixas, comissões, empréstimos do banco e patrocinadores.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- Em Finanças você vê a saúde do seu clube. No alto está o score financeiro, de zero a cem, que olha muito mais do que o dinheiro em caixa.
- Na análise você tem o detalhamento: liquidez, fluxo de caixa, folha salarial, dívida, histórico de pagamentos, receitas garantidas e patrimônio.
- Depois, o que você vai receber nesta semana por jogos em casa, patrocínio e televisão, e os próximos pagamentos de segunda-feira: salários, base e manutenção.
- Mais abaixo, a evolução do seu caixa, o que cada jogo em casa rendeu e tudo o que entrou e saiu nos últimos trinta dias.
- Se o caixa passar de cinquenta milhões, toda segunda-feira é cobrado um imposto que sobe por faixas. E cada transferência paga dez por cento de comissão.
- O banco tem três produtos: emergência, operacional e infraestrutura. Antes de confirmar ele mostra a parcela, os juros totais e como ficaria seu score.
- E em Patrocinadores cada setor pode ter seu próprio contrato. Atenção: com o caixa no vermelho seu time rende menos.
Acabaram de te dar um clube no ELDT e você não sabe por onde começar. Esta é a guia passo a passo e com números reais do que faríamos desde o primeiro minuto para que seu clube ganhe dinheiro e não vá à falência: o que mexer, em que ordem, em qual parte do menu está cada coisa e quanto dinheiro cada decisão movimenta.
Todos os valores desta guia saem de clubes reais de técnicos que começaram nas divisões de baixo. São aproximados: mudam de acordo com sua divisão, seu estádio e seus resultados, mas dão uma ideia clara do que pesa e do que não pesa.

Como é seu clube quando começa
Um clube novo no ELDT começa mais ou menos assim:
- Caixa: cerca de $30M.
- Elenco: cerca de 24 jogadores, que recebem no total uns $300K a $330K por semana.
- Estádio: cerca de 2.100 lugares de Popular, 800 de Platea e 200 de VIP.
- Torcida: entre 500 e 1.500, dependendo do clube.
E isso é o que mexe com o dinheiro de um clube assim, por semana:
- Ingressos: $1,6M a $1,9M por jogo em casa.
- Concessões: cerca de $300K por jogo em casa.
- Merchandising: cerca de $200K por jogo em casa.
- Sponsors: $270K a $310K por semana com as 3 arquibancadas contratadas.
- TV: cerca de $48K por jogo.
- Prêmio por vencer ou empatar: cerca de $72K e $22K.
- Salários do elenco: −$300K a −$330K por semana.
- Manutenção do estádio: −$50K por semana.
A conclusão: o jogo em casa é, disparado, o que mais traz dinheiro. Os salários se pagam sozinhos com um bom jogo em casa. Por isso esta guia começa por aí.
Dia 1: os primeiros 30 minutos
Passo 1. Veja sua caixa e seus próximos pagamentos
Onde: menu → Finanças.
O que fazer:
- Veja sua caixa: é o dinheiro que você tem hoje.
- Desça até Próximos pagamentos: ali está tudo o que será descontado no fechamento da segunda-feira (salários de jogadores, funcionários, manutenção do estádio).
- Anote quanto você paga por semana. Esse número é seu piso: nunca deixe a caixa abaixo de 4 ou 5 semanas de pagamentos.
Por quê: se a caixa ficar abaixo de zero, seu time rende 20 % menos, e se você passar 2 fechamentos semanais seguidos no vermelho, perde o clube. Com $30M em caixa e cerca de $400K de pagamentos por semana, você fica tranquilo, mas uma contratação grande mal feita pode te deixar zerado.
Atenção: se sua caixa passar de $50M, toda segunda-feira você paga um imposto patrimonial, que começa em 0,6 % por semana e sobe quanto mais você acumula. Dinheiro parado demais vai embora sozinho.
Passo 2. Feche os sponsors das 3 arquibancadas
Onde: menu → Sponsors.
O que fazer:
- Você vai ver suas três arquibancadas: Popular, Platea e VIP. Cada uma tem até 3 ofertas de marcas diferentes.
- Em cada arquibancada, compare as ofertas: quanto pagam por semana e quantas semanas dura o contrato.
- Antes de assinar, negocie: digite um valor um pouco acima do oferecido e envie. Você tem até 2 rodadas. Um 8 % a 12 % acima costuma funcionar.
- Feche uma oferta em cada arquibancada. As três.
Quanto: em um clube novo, as ofertas ficam por volta de $73K por semana em Popular, $84K em Platea e $109K em VIP. Negociando bem, dá para chegar a mais 10 %. As três juntas deixam cerca de $270K a $310K por semana, contra uns $220K do sponsor básico que você recebe se não fechar nada.
Por quê: é dinheiro que entra toda semana sem você fazer mais nada. É a coisa mais fácil do jogo e, mesmo assim, a maioria dos técnicos novos não faz: de quase 500 clubes das divisões de baixo, só 35 fecharam suas arquibancadas.
Dicas:
- As marcas têm personalidade. As conservadoras pagam de forma estável e por muito tempo, mas não cedem na negociação. As ambiciosas começam alto e têm margem. As oportunistas começam baixo e com contratos curtos, mas são as que mais melhoram se você apertar.
- Sua fama de técnico aumenta as ofertas. Com mais fama, as marcas pagam mais (até 40 % a mais).
- Se você subir de divisão, seus contratos sobem sozinhos para a base da nova divisão até vencerem.
- Se você rejeitar uma oferta, as novas para aquela arquibancada demoram 3 dias para aparecer. Não rejeite por rejeitar.
Passo 3. Ajuste os preços dos ingressos
Onde: menu → Estádio → seção Setores e preços.
O que fazer:
- No topo da página, veja como o último jogo em casa lotou, setor por setor.
- Confira o preço de cada setor. Em um clube novo, os preços ficam por volta de $530 em Popular, $2.100 em Platea e $8.300 em VIP.
- Em cada setor que não enche, faça uma pergunta: não enche por causa do preço ou porque você não tem mais torcida? Sua torcida põe um teto na quantidade de gente que pode ir ao campo. Se você já está nesse teto, baixar o ingresso não traz ninguém a mais.
- Teste: mude o preço de um setor, jogue um jogo em casa e compare em Finanças quanto entrou entre ingressos, comida e camisas. Repita até achar o preço que mais rende.
Quanto: um clube novo rende $1,6M a $1,9M em ingressos por jogo em casa. Com o estádio cheio e preço certo, dá para passar do dobro.
Por quê: os ingressos são a maior receita do jogo. O preço ideal nem sempre é o que lota o campo: arquibancada vazia não paga nada, mas ingresso dado de graça também não. Só testando e medindo para saber.
Passo 4. Monte o time e o treino
Onde: menu → Escalação e Treinamento.
O que fazer:
- Em Escalação, monte seu melhor onze e o banco para o próximo jogo.
- Em Treinamento, escolha o que seu elenco vai treinar nesta semana.
Por que isso gera dinheiro: cada vitória paga um prêmio (cerca de $72K) e cada empate uns $22K. Vencer aumenta sua torcida, e mais torcida significa mais ingressos. A Copa ELDT paga desde $500K por rodada superada. E no fim da temporada, ser campeão da sua divisão paga cerca de $2M, mais $1,5M pela promoção.
Dias 1 a 3: organize o elenco
Passo 5. Identifique os jogadores que estão sobrando
Onde: menu → Elenco.
O que fazer:
- Veja o OVR (o nível) de cada jogador, posição por posição.
- Em cada posição, fique com 2 jogadores (titular e reserva), e no gol com 2 goleiros.
- Marque como "sobrando" os que não entram nem no banco, os maiores de 32 que não são titulares (já não evoluem e perdem valor) e os que sobram em uma posição onde você tem 3 ou mais.
Por quê: cada jogador recebe salário toda semana, jogue ou não. Com cerca de 22 a 25 jogadores já dá para tocar a liga, a copa e os amistosos.
Passo 6. Venda ou empreste os que sobraram
Onde: menu → Elenco → botões VENDER ou EMPRESTAR em cada jogador.
Opção A, VENDER (leilão):
- Toque em VENDER no jogador.
- Coloque o preço inicial. Ele precisa ser pelo menos 30 % do valor de mercado. Se colocar muito baixo, pode sair barato demais.
- O leilão dura 3 dias e fica com quem pagar mais.
- No fechamento, você recebe o preço menos 10 % de comissão de agentes.
Opção B, EMPRESTAR:
- Toque em EMPRESTAR no jogador.
- Escolha qual parte do salário será paga por quem recebe o jogador (tudo, 75 % ou metade) e se você exige minutos por semana.
- Confira a quota mínima: ela já vem sugerida de acordo com o valor do jogador. A quota máxima é 1 % do valor por cada semana que falta para terminar a temporada.
- Publique. Em 3 dias, ele vai para a melhor oferta.
- O jogador atua até o fim da temporada no outro clube e volta para o seu elenco.
O que compensa mais?
- Venda os que você não vai usar nunca mais: veteranos, reservas de preenchimento.
- Empreste os jovens que não jogam, mas têm futuro: somam minutos, treinam melhor e voltam.
Atenção: um jogador recém-comprado não pode ser revendida durante 14 dias. E cada jogador só pode ser emprestado uma vez por temporada.
Semana 1: faça tudo rodar
Passo 7. Contrate só os funcionários que rendem
Onde: menu → Funcionários.
O que fazer:
- Lá em cima, veja o quadro "O que cada funcionário te dá hoje".
- Primeiro, o treinador principal. Sem ele, seu elenco treina sem bônus. Um de nível 1 ou 2 custa entre $220K e $500K de bônus de contratação e $70K a $170K por semana. Um de nível 5 soma 40 % a mais de treino, mas custa cerca de $500K por semana.
- O gerente comercial e o contador, mais para frente. O gerente soma de 1 % a 3 % em ingressos e concessões. Com um clube que arrecada uns $2M por jogo, isso representa $20K a $60K, e um gerente de nível 3 cobra $300K por semana: ainda não compensa. Contrate quando arrecadar muito mais.
Por quê: cada funcionário recebe uma bonificação ao ser contratado e um salário semanal fixo. Em um clube pequeno, um funcionário caro custa mais do que entrega. Cada cartão mostra se vale a pena para os números do seu clube: siga isso.
Passo 8. Jogue amistosos em casa
Onde: menu → Amistosos.
O que fazer:
- Convide outros clubes para jogar no seu campo, nos dias livres (não dá nos horários de liga e copa).
- Quando convidar, escolha jogar em casa.
- Escale os reservas e os que voltaram de lesão.
Por quê: a loja também vende nos amistosos, você soma minutos para os reservas e testa táticas sem risco. Mas atenção: amistoso também cansa (um quarto do desgaste de um jogo de liga).
Passo 9. Faça as missões e veja os objetivos
Onde: menu → Meu Clube.
O que fazer:
- Veja as missões do dia e cumpra: são tarefas curtas que dão uma recompensa pequena todos os dias.
- Veja os objetivos da temporada: cumpri-los paga dinheiro, fama e torcida.
- Confira o bloco "Para hoje": ele avisa de lances, lesionados, suspensos, sponsors vencendo e tudo o que está pendente.
Semanas 2 a 4: invista para ganhar mais
Passo 10. Veja quanto cada jogo em casa te rende
Onde: menu → Finanças.
Ali você encontra um quadro com o que rendeu cada um dos seus últimos jogos em casa: ingressos, concessões, merchandising, gerente comercial e TV. E outro com tudo o que entrou e saiu nos últimos 30 dias, por conceito. Com isso você sabe o que vale a pena melhorar.
Passo 11. Invista no estádio, nesta ordem
Onde: menu → Estádio, Concessões e Merchandising.
Antes de cada obra, veja o que o jogo mostra: quanto soma por jogo e em quantos jogos em casa se paga. Se se paga em menos de 15 ou 20 jogos, vale a pena.
Ordem recomendada para um clube novo:
- Concessões nível 2 ($3M): aumenta o que cada torcedor gasta em comida e bebida. Leva 2 semanas.
- Loja nível 2 ($2M): mais gente compra e gasta mais em cada jogo.
- Ampliar o setor que sempre enche. O mais barato é Popular +1.000 lugares por $3,5M (3 semanas). Platea +500 custa $5,5M e VIP +100, $7M. Só amplie o que enche: se um setor não lota, aumentar não traz nada.
- Campo de jogo nível 2 ($3,5M): não gera dinheiro direto, mas melhora a vantagem em casa, e vencer em casa dá dinheiro.
- Painéis de LED ($10M) e estacionamento ($7M): colocam mais gente no campo. Deixe para quando o estádio já estiver lotando.
Atenção: tudo o que você investe em melhorias paga uma manutenção de 2 % por mês, e as arquibancadas pagam manutenção por assento. Não construa o que você não vai aproveitar.
Passo 12. Marketing, quando você tiver torcida
Onde: menu → Marketing.
O que fazer:
- Veja quantas pessoas extras cada campanha atrai e quanto dinheiro isso representa por jogo.
- A mais barata é a Local: $1M, 4 semanas, +10 % de público. Depois há uma Regional (precisa de 5.000 torcedores) e uma Nacional (precisa de 20.000).
- Não contrate se seu estádio já enche: a seção avisa quando não compensa.
Passo 13. Comece pela base
Onde: menu → Categorias de base.
O que fazer:
- Veja seus jovens e o potencial deles.
- Monte a escalação para o Torneio Juvenil (quinta e sábado de manhã).
- Quando um garoto tiver idade e nível, suba para o time principal: o jogo avisa em "Para hoje".
Por quê: um garoto bom vale muito mais do que custou. Você usa ou vende. É a fábrica de dinheiro no longo prazo.
Sua rotina de toda semana
Depois que tudo estiver andando, isso é o que fazemos toda semana:
- Segunda-feira: Finanças → veja como ficou a caixa depois do fechamento.
- Terça-feira (Copa, 21 hs): revise o time da copa.
- Quinta e sábado (liga, 21 hs): revise o time antes do jogo. Meu Clube → "Para hoje" avisa se há lesionados, suspensos ou cansados no time.
- Depois de cada jogo em casa: Estádio → ajuste os preços conforme como cada setor lotou.
- Quando um sponsor vence: feche outro na hora, para a arquibancada não ficar vazia.
- A cada duas semanas: Elenco → venda ou empreste o que sobrar.
- Se a caixa passar de $50M: invista. Acima disso você paga imposto toda semana.
Os 7 erros que levam um clube novo à falência
- Gastar a caixa na primeira contratação sem olhar os salários. Um jogador caro também recebe um salário caro, toda semana.
- Não fechar os sponsors. É o dinheiro mais fácil do jogo e quase ninguém recebe.
- Ter um elenco enorme. Cada jogador a mais é salário que não joga.
- Aumentar o preço dos ingressos sem critério. Estádio vazio não paga nem vende.
- Contratar funcionários caros em um clube pequeno. Um gerente comercial de $300K por semana não se paga em um clube que arrecada $2M por jogo.
- Pedir empréstimo no banco para contratar. Financiar sempre sai mais caro: o banco é para emergência ou para obras.
- Ampliar arquibancadas que não enchem. Você paga a obra e a manutenção, e não entra um centavo a mais.
Perguntas frequentes
O que é a primeira coisa que tenho que fazer no ELDT para ganhar dinheiro?
Fechar os sponsors das 3 arquibancadas e ajustar os preços dos ingressos. São os dois passos que mais dinheiro deixam com menos esforço.
Qual é a forma mais rápida de conseguir dinheiro?
Vender em leilão um jogador que está sobrando. Você recebe dinheiro de uma vez e ainda economiza o salário dele toda semana.
Quanto dinheiro um clube novo ganha por semana?
Depende do estádio e dos resultados, mas com um jogo em casa por semana, sponsors fechados e um elenco organizado, um clube novo pode render cerca de $2M por semana depois de pagar os salários.
Dá para comprar dinheiro do jogo com dinheiro real?
Não. No ELDT, dinheiro real não compra jogadores, nem pontos, nem caixa. Ser Supporter dá recursos visuais e de conforto, nunca vantagem esportiva. Explicamos em ELDT não é pay to win.
O que faço se ficar sem dinheiro?
Se a caixa ficar no vermelho, você tem duas saídas: um empréstimo especial para sair do vermelho (8 parcelas semanais) ou uma venda de emergência de jogadores por 40 % do valor. Tudo explicado no guia de finanças.

Mais guias para seu clube
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- Estádio e funcionários
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- Categorias de base
- Objetivos da temporada
- Calendário semanal
Ainda não tem clube? O acesso está te esperando.
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