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Comment gagner de l’argent dans ELDT : guide pas à pas

Guide détaillé pour les nouveaux entraîneurs : quoi faire le premier jour, la première semaine et le premier mois, avec des chiffres réels, pour que ton club gagne de l’argent.

··15 min de lecture·Mis à jour le 24 octobre 2026
Comment gagner de l’argent dans ELDT : guide pas à pas

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Comment lire les finances de ton club sur ELDT : score financier, revenus et paiements hebdomadaires, impôt par tranches, commissions, prêts bancaires et sponsors.

La vidéo est en espagnol (d’Argentine), avec sous-titres en espagnol.

Transcription de la vidéo
  1. Dans Finances, tu vois la santé de ton club. En haut, le score financier, de zéro à cent, qui regarde bien plus que l’argent en caisse.
  2. Dans l’analyse, tu as le détail : liquidités, flux de trésorerie, masse salariale, dette, historique de paiements, revenus garantis et patrimoine.
  3. Ensuite, ce que tu vas toucher cette semaine grâce aux matchs à domicile, au sponsor et à la télévision, et les prochains paiements du lundi : salaires, formation et entretien.
  4. Plus bas, l’évolution de ta trésorerie, ce qu’a rapporté chaque match à domicile et tout ce qui est entré et sorti ces trente derniers jours.
  5. Si ta trésorerie dépasse cinquante millions, un impôt qui augmente par tranches est prélevé chaque lundi. Et chaque transfert paie dix pour cent de commission.
  6. La banque propose trois produits : urgence, fonctionnement et infrastructure. Avant de confirmer, elle te montre l’échéance, les intérêts totaux et ce que deviendrait ton score.
  7. Et dans Sponsors, chaque tribune peut avoir son propre contrat. Attention : avec la trésorerie dans le rouge, ton équipe rend moins.

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On vient de te confier un club dans ELDT et tu ne sais pas par où commencer. Voici le guide pas à pas, avec des chiffres réels, de ce qu’on ferait dès la première minute pour que ton club gagne de l’argent et ne coule pas : quoi toucher, dans quel ordre, où se trouve chaque option dans le menu et combien chaque décision peut rapporter.

Tous les montants de ce guide viennent de clubs réels d’entraîneurs qui ont commencé dans les divisions du bas. Ce sont des ordres de grandeur : ils varient selon ta division, ton stade et tes résultats, mais ils te donnent une idée claire de ce qui compte vraiment.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
Voici à quoi ça ressemble sur ELDT

À quoi ressemble ton club au départ

Un nouveau club dans ELDT démarre à peu près comme ça :

  • Caisse : environ $30M.
  • Effectif : environ 24 joueurs, qui coûtent au total environ $300K à $330K par semaine.
  • Stade : environ 2.100 places en Popular, 800 en Platea et 200 en VIP.
  • Supporters : entre 500 et 1.500, selon le club.

Et voilà ce qui fait entrer l’argent dans un club comme celui-là, par semaine :

  • Billetterie : $1,6M à $1,9M par match à domicile.
  • Concessions : environ $300K par match à domicile.
  • Merchandising : environ $200K par match à domicile.
  • Sponsors : $270K à $310K par semaine avec les 3 tribunes signées.
  • TV : environ $48K par match.
  • Prime de victoire ou de nul : environ $72K et $22K.
  • Salaires de l’effectif : −$300K à −$330K par semaine.
  • Entretien du stade : −$50K par semaine.

Conclusion : le match à domicile est, de loin, ce qui rapporte le plus. Les salaires se couvrent tout seuls avec une bonne recette à domicile. C’est pour ça que ce guide commence là.

Jour 1 : les 30 premières minutes

Étape 1. Regarde ta caisse et tes prochains paiements

Où : menu → Finances.

À faire :

  1. Regarde ta caisse : c’est l’argent que tu as aujourd’hui.
  2. Descends jusqu’à Prochains paiements : là se trouvent tout ce qui sera débité au bilan du lundi (salaires des joueurs, employés, entretien du stade).
  3. Note combien tu paies par semaine. Ce chiffre est ton plancher : ne laisse jamais la caisse tomber sous 4 ou 5 semaines de dépenses.

Pourquoi : si la caisse passe sous zéro, ton équipe est 20 % moins performante, et si tu enchaînes 2 bilans hebdomadaires dans le rouge, tu perds le club. Avec $30M de caisse et environ $400K de paiements hebdomadaires, tu es tranquille, mais un gros recrutement mal pensé peut vite te mettre à sec.

Attention : si ta caisse dépasse les $50M, tu paies chaque lundi un impôt sur le patrimoine, qui commence à 0,6 % par semaine et augmente plus tu accumules. L’argent dormant trop longtemps s’évapore tout seul.

Étape 2. Signe les sponsors des 3 tribunes

Où : menu → Sponsors.

À faire :

  1. Tu verras tes trois tribunes : Popular, Platea et VIP. Chacune peut recevoir jusqu’à 3 offres de marques différentes.
  2. Pour chaque tribune, compare les offres : combien elles paient par semaine et combien de semaines dure le contrat.
  3. Avant de signer, négocie : propose un montant un peu plus élevé que celui offert et envoie-le. Tu as jusqu’à 2 tours. En général, +8 % à +12 % fonctionne bien.
  4. Signe une offre pour chaque tribune. Les trois.

Combien : dans un club neuf, les offres tournent autour de $73K par semaine en Popular, $84K en Platea et $109K en VIP. En négociant bien, tu peux gagner environ 10 % de plus. Les trois réunies rapportent environ $270K à $310K par semaine, contre environ $220K pour le sponsor de base si tu ne signes rien.

Pourquoi : c’est de l’argent qui entre toutes les semaines sans rien faire de plus. C’est le plus simple du jeu, et pourtant la plupart des nouveaux entraîneurs ne le font pas : sur près de 500 clubs des divisions du bas, seuls 35 ont signé leurs tribunes.

Astuces :

  • Les marques ont du caractère. Les conservatrices paient correctement et longtemps, mais ne lâchent rien à la négociation. Les ambitieuses partent haut et ont de la marge. Les opportunistes commencent bas avec des contrats courts, mais ce sont celles qui progressent le plus si tu les pousses.
  • Ta réputation d’entraîneur fait monter les offres. Plus tu es connu, plus les marques paient (jusqu’à 40 % de plus).
  • Si tu montes de division, tes contrats s’alignent automatiquement sur le minimum de la nouvelle division jusqu’à leur expiration.
  • Si tu refuses une offre, la suivante pour cette tribune met 3 jours à arriver. Ne refuse pas pour le plaisir.

Étape 3. Ajuste les prix des billets

Où : menu → Stade → section Secteurs et prix.

À faire :

  1. En haut de la page, regarde comment s’est rempli le dernier match à domicile, secteur par secteur.
  2. Vérifie le prix de chaque secteur. Dans un club neuf, les prix tournent autour de $530 en Popular, $2.100 en Platea et $8.300 en VIP.
  3. Pour chaque secteur qui ne se remplit pas, pose-toi une question : est-ce à cause du prix ou parce que tu n’as pas plus de supporters ? Tes supporters fixent un plafond à la fréquentation. Si tu es déjà à ce plafond, baisser le prix ne fera venir personne de plus.
  4. Teste : change le prix d’un secteur, joue un match à domicile et compare dans Finances ce que ça t’a rapporté en billets, nourriture et maillots. Recommence jusqu’à trouver le prix qui rapporte le plus.

Combien : un club neuf encaisse $1,6M à $1,9M de billetterie par match à domicile. Avec un stade plein au bon prix, on peut faire bien plus du double.

Pourquoi : la billetterie est la plus grosse source de revenus du jeu. Le bon prix n’est pas forcément celui qui remplit le stade : une tribune vide ne rapporte rien, mais une entrée bradée non plus. La seule façon de savoir, c’est de tester et mesurer.

Étape 4. Mets en place le onze et l’entraînement

Où : menu → Composition et Entraînement.

À faire :

  1. Dans Composition, aligne ton meilleur onze et ton banc pour le prochain match.
  2. Dans Entraînement, choisis ce que ton effectif travaille cette semaine.

Pourquoi ça rapporte : chaque victoire donne une prime (environ $72K) et chaque nul environ $22K. Gagner t’apporte des supporters, et plus de supporters, ce sont plus d’entrées. La Copa ELDT paie à partir de $500K par tour passé. Et en fin de saison, être champion de ta division rapporte environ $2M, plus $1,5M pour la montée.

Jours 1 à 3 : mets de l’ordre dans l’effectif

Étape 5. Repère les joueurs en trop

Où : menu → Effectif.

À faire :

  1. Regarde le OVR (le niveau) de chaque joueur, poste par poste.
  2. Pour chaque poste, garde 2 joueurs (titulaire et remplaçant), et dans les buts 2 gardiens.
  3. Marque comme "en trop" ceux qui n’entrent même pas sur le banc, les plus de 32 ans qui ne sont pas titulaires (ils ne progressent plus et perdent de la valeur) et ceux qui sont en surnombre dans un poste où tu en as 3 ou plus.

Pourquoi : chaque joueur touche un salaire chaque semaine, qu’il joue ou non. Avec 22 à 25 joueurs, tu as assez pour le championnat, la coupe et les amicaux.

Étape 6. Vends ou prête ceux qui te restent sur les bras

Où : menu → Effectif → boutons VENDRE ou PRÊTER sur chaque joueur.

Option A, VENDRE (enchère) :

  1. Clique sur VENDRE pour le joueur.
  2. Fixe le prix de départ. Il doit être au moins égal à 30 % de sa valeur de marché. Si tu le mets trop bas, il peut partir à vil prix.
  3. L’enchère dure 3 jours et le joueur revient à celui qui mise le plus.
  4. À la clôture, tu encaisses le prix moins 10 % de commission d’agents.

Option B, PRÊTER :

  1. Clique sur PRÊTER pour le joueur.
  2. Choisis quelle part du salaire est prise en charge par le club qui le reçoit (tout, 75 % ou la moitié) et si tu exiges des minutes chaque semaine.
  3. Vérifie la mise minimale : elle est déjà remplie avec une suggestion basée sur la valeur du joueur. La mise maximale est de 1 % de sa valeur pour chaque semaine restante dans la saison.
  4. Publie l’offre. Au bout de 3 jours, le meilleur enchérisseur l’emporte.
  5. Le joueur joue jusqu’à la fin de la saison dans l’autre club puis revient dans ton effectif.

Quoi choisir ?

  • Vends ceux que tu n’utiliseras plus jamais : vétérans, remplaçants bouche-trou.
  • Prête les jeunes qui ne jouent pas mais qui ont de l’avenir : ils prennent des minutes, progressent mieux et reviennent.

Attention : un joueur fraîchement acheté ne peut pas être revendu pendant 14 jours. Et chaque joueur ne peut être prêté qu’une seule fois par saison.

Semaine 1 : fais tourner la machine

Étape 7. Recrute seulement les employés utiles

Où : menu → Employés.

À faire :

  1. Tout en haut, regarde le tableau "Ce que t’apporte chaque employé aujourd’hui".
  2. D’abord, l’entraîneur principal. Sans lui, ton effectif s’entraîne sans bonus. Un niveau 1 ou 2 coûte entre $220K et $500K de prime et $70K à $170K par semaine. Un niveau 5 ajoute 40 % d’entraînement, mais coûte environ $500K par semaine.
  3. Le directeur commercial et le comptable, plus tard. Le directeur ajoute 1 % à 3 % sur la billetterie et les concessions. Avec un club qui encaisse environ $2M par match, ça fait $20K à $60K, et un directeur de niveau 3 coûte $300K par semaine : pour l’instant, ce n’est pas rentable. Engage-le quand tes recettes auront vraiment grimpé.

Pourquoi : chaque employé touche une prime à l’embauche et un salaire hebdomadaire fixe. Dans un petit club, un employé trop cher coûte plus qu’il ne rapporte. Chaque carte te dit si ça vaut le coup avec tes chiffres : écoute-la.

Étape 8. Joue des amicaux à domicile

Où : menu → Amicaux.

À faire :

  1. Invite d’autres clubs à jouer chez toi, pendant les créneaux libres (impossible pendant les horaires de championnat et de coupe).
  2. Quand tu invites, choisis de jouer à domicile.
  3. Aligne les remplaçants et ceux qui reviennent de blessure.

Pourquoi : la boutique vend aussi pendant les amicaux, tu fais prendre des minutes aux remplaçants et tu testes des systèmes sans risque. Attention, les amicaux fatiguent aussi (un quart de la fatigue d’un match de championnat).

Étape 9. Fais les missions et regarde les objectifs

Où : menu → Mon Club.

À faire :

  1. Consulte les missions du jour et fais-les : ce sont de petites tâches qui donnent une petite récompense quotidienne.
  2. Regarde les objectifs de la saison : les remplir rapporte de l’argent, de la réputation et des supporters.
  3. Vérifie le bloc "Pour aujourd’hui" : il t’avertit des enchères, blessés, suspendus, sponsors qui expirent et tout ce qui t’attend.

Semaines 2 à 4 : investis pour gagner plus

Étape 10. Regarde ce que te rapporte chaque match à domicile

Où : menu → Finances.

Tu y trouveras un tableau avec ce qu’a rapporté chacun de tes derniers matchs à domicile : billetterie, concessions, merchandising, directeur commercial et TV. Et un autre avec tout ce qui est entré et sorti sur les 30 derniers jours, poste par poste. Ça te permet de voir ce qu’il faut améliorer.

Étape 11. Investis dans le stade, dans cet ordre

Où : menu → Stade, Concessions et Merchandising.

Avant chaque chantier, regarde ce que le jeu affiche : combien ça ajoute par match et en combien de matchs à domicile l’investissement est rentabilisé. Si c’est rentabilisé en moins de 15 ou 20 matchs, c’est intéressant.

Ordre recommandé pour un club neuf :

  1. Concessions niveau 2 ($3M) : augmente ce que chaque spectateur dépense en nourriture et boisson. Travaux en 2 semaines.
  2. Boutique niveau 2 ($2M) : plus de monde achète et dépense davantage à chaque match.
  3. Agrandir le secteur toujours plein. Le moins cher est Popular +1.000 places pour $3,5M (3 semaines). Platea +500 coûte $5,5M et VIP +100, $7M. N’agrandis que ce qui se remplit : si un secteur n’est pas plein, l’agrandir ne rapporte rien.
  4. Terrain niveau 2 ($3,5M) : ne rapporte pas directement, mais améliore l’avantage à domicile, et gagner à domicile, c’est de l’argent.
  5. Écrans LED ($10M) et parking ($7M) : font venir plus de monde au stade. Garde-les pour quand le stade se remplit déjà.

Attention : tout ce que tu investis dans les améliorations supporte un entretien de 2 % par mois, et les tribunes ont aussi un entretien par siège. Ne construis pas ce que tu n’exploiteras pas.

Étape 12. Marketing, quand tu as déjà des supporters

Où : menu → Marketing.

À faire :

  1. Regarde combien de monde en plus chaque campagne attire et combien d’argent cela représente par match.
  2. La moins chère est la Locale : $1M, 4 semaines, +10 % d’affluence. Ensuite il y a une Régionale (il faut 5.000 supporters) et une Nationale (il faut 20.000).
  3. Ne la lance pas si ton stade est déjà plein : la section t’indique quand ce n’est pas rentable.

Étape 13. Lance le centre de formation

Où : menu → Le Centre de formation.

À faire :

  1. Regarde tes jeunes et leur potentiel.
  2. Prépare leur composition pour le Tournoi des jeunes (jeudi et samedi matin).
  3. Quand un jeune a l’âge et le niveau, monte-le en équipe première : le jeu te le signale dans "Pour aujourd’hui".

Pourquoi : un jeune qui sort fort vaut bien plus que ce qu’il a coûté. Tu l’utilises ou tu le vends. C’est l’usine à cash sur le long terme.

Ta routine de chaque semaine

Une fois que tout tourne, voilà ce qu’on fait chaque semaine :

  1. Lundi : Finances → regarde comment la caisse a évolué après le bilan.
  2. Mardi (Coupe, 21 hs) : vérifie le onze de coupe.
  3. Jeudi et samedi (championnat, 21 hs) : vérifie le onze avant le match. Mon Club → "Pour aujourd’hui" t’avertit s’il y a des blessés, suspendus ou des joueurs fatigués dans le onze.
  4. Après chaque match à domicile : Stade → ajuste les prix selon le remplissage de chaque secteur.
  5. Quand un sponsor expire : signe-en un nouveau tout de suite, pour ne pas laisser la tribune vide.
  6. Tous les deux semaines : Effectif → vends ou prête ce qui dépasse.
  7. Si la caisse dépasse les $50M : investis. Au-dessus de ce seuil, tu paies un impôt chaque semaine.

Les 7 erreurs qui plombent un nouveau club

  1. Dépenser la caisse dans le premier gros transfert sans regarder les salaires. Un joueur cher touche aussi un gros salaire, chaque semaine.
  2. Ne pas signer les sponsors. C’est l’argent le plus simple du jeu, et presque personne ne le récupère.
  3. Avoir un effectif trop grand. Chaque joueur de trop est un salaire qui ne joue pas.
  4. Monter les prix des billets au hasard. Un stade vide ne paie rien et ne vend rien.
  5. Recruter des employés trop chers dans un petit club. Un directeur commercial à $300K par semaine ne se rentabilise pas dans un club qui encaisse $2M par match.
  6. Demander un prêt à la banque pour recruter. Financer coûte toujours plus cher : la banque sert aux urgences ou aux travaux.
  7. Agrandir des tribunes qui ne se remplissent pas. Tu paies les travaux et l’entretien, sans gagner un peso de plus.

Questions fréquentes

Que dois-je faire en premier dans ELDT pour gagner de l’argent ?

Signer les sponsors des 3 tribunes et régler les prix des billets. Ce sont les deux actions qui rapportent le plus avec le moins d’effort.

Quelle est la façon la plus rapide d’obtenir de l’argent ?

Vendre aux enchères un joueur qui te sert à rien. Tu encaisses tout de suite et tu économises aussi son salaire chaque semaine.

Combien gagne un nouveau club par semaine ?

Ça dépend du stade et des résultats, mais avec un match à domicile par semaine, des sponsors signés et un effectif bien géré, un nouveau club peut dégager autour de $2M par semaine après les salaires.

Peut-on acheter de l’argent du jeu avec de l’argent réel ?

Non. Dans ELDT, l’argent réel n’achète ni joueurs, ni points, ni caisse. Le Supporter apporte des éléments esthétiques et pratiques, jamais d’avantage sportif. On l’explique dans ELDT no es pay to win.

Que faire si je n’ai plus d’argent ?

Si la caisse passe dans le rouge, tu as deux solutions : un prêt spécial pour sortir du rouge (8 échéances hebdomadaires) ou une vente d’urgence de joueurs à 40 % de leur valeur. Tout est expliqué dans le guide des finances.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
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