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Cómo ganar dinero en ELDT: guía paso a paso desde que te dan el club

Guía detallada para entrenadores nuevos: qué hacer el primer día, la primera semana y el primer mes, con números reales, para que tu club gane dinero.

··14 min de lectura·Actualizado el 24 de octubre de 2026
Cómo ganar dinero en ELDT: guía paso a paso desde que te dan el club

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Cómo leer las finanzas de tu club en ELDT: puntuación financiera, ingresos y pagos semanales, impuesto por tramos, comisiones, préstamos del banco y patrocinadores.

Transcripción del vídeo
  1. En Finanzas ves la salud de tu club. Arriba está el score financiero, de cero a cien, que mira mucho más que la plata en caja.
  2. En Ver análisis tenés el desglose: liquidez, flujo de caja, masa salarial, deuda, historial de pagos, ingresos garantizados y patrimonio.
  3. Después, lo que vas a cobrar esta semana por partidos de local, sponsor y televisión, y los próximos pagos de los lunes: sueldos, cantera y mantenimiento.
  4. Más abajo, la evolución de tu caja, lo que dejó cada partido de local y todo lo que entró y salió en los últimos treinta días.
  5. Si tu caja pasa los cincuenta millones, todos los lunes se cobra un impuesto que sube por tramos. Y cada pase paga un diez por ciento de comisión.
  6. El banco tiene tres productos: emergencia, operativo e infraestructura. Antes de confirmar te muestra la cuota, el interés total y cómo quedaría tu score.
  7. Y en Sponsors cada tribuna puede tener su propio contrato. Ojo: con la caja en rojo tu equipo rinde menos.

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Te acaban de dar un club en ELDT y no sabes por dónde empezar. Esta es la guía paso a paso y con números reales de lo que haríamos nosotros desde el primer minuto para que tu club gane dinero y no se hunda: qué tocar, en qué orden, en qué parte del menú está cada cosa y cuánto dinero mueve cada decisión.

Todos los montos de esta guía salen de los clubes reales de los entrenadores que arrancaron en las divisiones de abajo. Son aproximados: cambian según tu división, tu estadio y tus resultados, pero te dan una idea clara de qué pesa y qué no.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Cómo es tu club cuando arrancas

Un club nuevo en ELDT arranca más o menos así:

  • Caja: unos $30M.
  • Plantilla: unos 24 jugadores, que cobran en total unos $300K a $330K por semana.
  • Estadio: unas 2.100 localidades de Popular, 800 de Platea y 200 de VIP.
  • Afición: entre 500 y 1.500, según el club.

Y esto es lo que mueve el dinero de un club así, por semana:

  • Entradas: $1,6M a $1,9M por partido en casa.
  • Concesiones: unos $300K por partido en casa.
  • Merchandising: unos $200K por partido en casa.
  • Sponsors: $270K a $310K por semana con las 3 gradas firmadas.
  • TV: unos $48K por partido.
  • Premio por ganar o empatar: unos $72K y $22K.
  • Sueldos de la plantilla: −$300K a −$330K por semana.
  • Mantenimiento del estadio: −$50K por semana.

La conclusión: el partido en casa es el que más dinero deja, de largo. Los sueldos se pagan solos con un buen partido en casa. Por eso esta guía arranca por ahí.

Día 1: los primeros 30 minutos

Paso 1. Mira tu caja y tus próximos pagos

Dónde: menú → Finanzas.

Qué hacer:

  1. Mira tu caja: es el dinero que tienes hoy.
  2. Baja a Próximos pagos: ahí está todo lo que se te va a descontar en el cierre del lunes (sueldos de jugadores, empleados, mantenimiento del estadio).
  3. Anota cuánto pagas por semana. Ese número es tu suelo: nunca dejes la caja por debajo de 4 o 5 semanas de pagos.

Por qué: si la caja queda por debajo de cero, tu equipo rinde 20 % menos, y si pasas 2 cierres semanales seguidos en rojo, pierdes el club. Con $30M de caja y unos $400K de pagos por semana, estás tranquilo, pero un fichaje grande mal hecho te puede dejar a cero.

Ojo: si tu caja pasa los $50M, todos los lunes pagas un impuesto patrimonial, que arranca en 0,6 % por semana y sube cuanto más acumulas. El dinero guardado de más se va solo.

Paso 2. Firma los sponsors de las 3 gradas

Dónde: menú → Sponsors.

Qué hacer:

  1. Vas a ver tus tres gradas: Popular, Platea y VIP. Cada una tiene hasta 3 ofertas de marcas distintas.
  2. En cada grada, compara las ofertas: cuánto pagan por semana y cuántas semanas dura el contrato.
  3. Antes de firmar, negocia: escribe un monto un poco más alto que el ofrecido y envíalo. Tienes hasta 2 rondas. Un 8 % a 12 % más arriba suele funcionar.
  4. Firma una oferta en cada grada. Las tres.

Cuánto: en un club nuevo las ofertas andan por $73K por semana en Popular, $84K en Platea y $109K en VIP. Negociando bien se puede llegar a un 10 % más. Las tres juntas te dejan unos $270K a $310K por semana, frente a unos $220K del sponsor básico que cobras si no firmas nada.

Por qué: es dinero que entra todas las semanas sin hacer nada más. Es lo más fácil del juego y, aun así, la mayoría de los entrenadores nuevos no lo hace: de casi 500 clubes de las divisiones de abajo, solo 35 firmaron sus gradas.

Consejos:

  • Las marcas tienen personalidad. Las conservadoras pagan sin problemas y por mucho tiempo, pero no aflojan negociando. Las ambiciosas arrancan alto y tienen margen. Las oportunistas arrancan bajo y con contratos cortos, pero son las que más mejoran si las aprietas.
  • Tu fama de entrenador sube las ofertas. Con más fama, las marcas pagan más (hasta un 40 % más).
  • Si asciendes, tus contratos suben solos a la base de la división nueva hasta que vencen.
  • Si rechazas una oferta, las nuevas para esa grada tardan 3 días en llegar. No rechaces por rechazar.

Paso 3. Ajusta los precios de las entradas

Dónde: menú → Estadio → sección Sectores y precios.

Qué hacer:

  1. Arriba de la página mira cómo se llenó el último partido en casa, sector por sector.
  2. Fíjate en el precio de cada sector. En un club nuevo, los precios andan por $530 en Popular, $2.100 en Platea y $8.300 en VIP.
  3. En cada sector que no se llena, hazte una pregunta: ¿no se llena por el precio o porque no tienes más afición? Tu afición pone un techo a la gente que puede ir al campo. Si ya estás en ese techo, bajar la entrada no trae a nadie más.
  4. Prueba: cambia el precio de un sector, juega un partido en casa y compara en Finanzas cuánto te dejó entre entradas, comida y camisetas. Repite hasta encontrar el precio que más te deja.

Cuánto: un club nuevo deja $1,6M a $1,9M de entradas por partido en casa. Con el estadio lleno a buen precio, se puede llegar a más del doble.

Por qué: las entradas son el ingreso más grande del juego. El precio justo no siempre es el que llena el campo: una grada vacía no paga nada, pero una entrada regalada tampoco. La única forma de saberlo es probar y medir.

Paso 4. Pon el once y el entrenamiento

Dónde: menú → Alineación y Entrenamiento.

Qué hacer:

  1. En Alineación, arma tu mejor once y el banquillo para el próximo partido.
  2. En Entrenamiento, elige qué entrena tu plantilla esta semana.

Por qué es dinero: cada victoria cobra un premio (unos $72K) y cada empate unos $22K. Ganar te suma afición, y más afición son más entradas. La Copa ELDT paga desde $500K por ronda que pasas. Y al final de la temporada, salir campeón de tu división paga unos $2M, más $1,5M por ascender.

Días 1 a 3: ordena la plantilla

Paso 5. Detecta a los jugadores que te sobran

Dónde: menú → Plantilla.

Qué hacer:

  1. Mira el OVR (el nivel) de cada jugador, puesto por puesto.
  2. Por cada puesto, quédate con 2 jugadores (titular y suplente), y en la portería con 2 porteros.
  3. Marca como "sobrantes" a los que no entran ni en el banquillo, a los mayores de 32 que no son titulares (ya no mejoran y pierden valor) y a los que te sobran en un puesto donde tienes 3 o más.

Por qué: cada jugador cobra sueldo todas las semanas, juegue o no. Con unos 22 a 25 jugadores alcanza para la liga, la copa y los amistosos.

Paso 6. Vende o cede a los que sobran

Dónde: menú → Plantilla → botones VENDER o CEDER en cada jugador.

Opción A, VENDER (subasta):

  1. Toca VENDER en el jugador.
  2. Pon el precio inicial. Tiene que ser al menos el 30 % de su valor de mercado. Si lo pones muy bajo, se puede ir barato.
  3. La subasta dura 3 días y se lo lleva el que más paga.
  4. Al cerrar cobras el precio menos un 10 % de comisión de agentes.

Opción B, CEDER:

  1. Toca CEDER en el jugador.
  2. Elige qué parte del sueldo paga el que lo recibe (todo, el 75 % o la mitad) y si le exiges minutos por semana.
  3. Revisa la cuota mínima: viene cargada con una sugerida según el valor del jugador. La cuota máxima es el 1 % de su valor por cada semana que queda de temporada.
  4. Publícalo. A los 3 días se lo lleva la mejor puja.
  5. El jugador juega hasta fin de temporada en el otro club y vuelve a tu plantilla.

¿Cuál conviene?

  • Vende a los que no vas a usar nunca más: veteranos, suplentes de relleno.
  • Cede a los jóvenes que no juegan pero tienen futuro: suman minutos, entrenan mejor y vuelven.

Ojo: un jugador recién comprado no se puede revender durante 14 días. Y cada jugador se puede ceder una sola vez por temporada.

Semana 1: deja todo andando

Paso 7. Contrata solo a los empleados que rinden

Dónde: menú → Empleados.

Qué hacer:

  1. Arriba del todo mira el cuadro "Qué te da cada empleado hoy".
  2. Primero, el entrenador principal. Sin él, tu plantilla entrena sin bonus. Uno de nivel 1 o 2 cuesta entre $220K y $500K de prima y $70K a $170K por semana. Uno de nivel 5 suma un 40 % más de entrenamiento, pero cuesta unos $500K por semana.
  3. El gerente comercial y el contable, más adelante. El gerente suma un 1 % a 3 % de entradas y concesiones. Con un club que recauda unos $2M por partido, eso son $20K a $60K, y un gerente de nivel 3 cobra $300K por semana: todavía no te compensa. Contrátalo cuando recaudes mucho más.

Por qué: cada empleado cobra una prima al contratarlo y un sueldo semanal fijo. En un club pequeño, uno caro cuesta más de lo que deja. Cada tarjeta te dice si te compensa con los números de tu club: hazle caso.

Paso 8. Juega amistosos en casa

Dónde: menú → Amistosos.

Qué hacer:

  1. Invita a otros clubes a jugar en tu campo, en los días libres (no se puede en los horarios de liga y copa).
  2. Cuando invitas, elige jugar en casa.
  3. Pon a los suplentes y a los que volvieron de lesión.

Por qué: la tienda también vende en los amistosos, sumas minutos para los suplentes y pruebas tácticas sin riesgo. Ojo, que los amistosos también cansan (un cuarto de lo que cansa un partido de liga).

Paso 9. Haz las misiones y mira los objetivos

Dónde: menú → Mi Club.

Qué hacer:

  1. Mira las misiones del día y hazlas: son tareas cortas que dan un premio pequeño todos los días.
  2. Mira los objetivos de la temporada: cumplirlos paga dinero, fama y afición.
  3. Revisa el bloque "Para hoy": te avisa de pujas, lesionados, sancionados, sponsors por vencer y todo lo que tienes pendiente.

Semanas 2 a 4: invierte para ganar más

Paso 10. Mira cuánto te deja cada partido en casa

Dónde: menú → Finanzas.

Ahí tienes un cuadro con lo que dejó cada uno de tus últimos partidos en casa: entradas, concesiones, merchandising, gerente comercial y TV. Y otro con todo lo que entró y salió en los últimos 30 días, por concepto. Con eso sabes qué te conviene mejorar.

Paso 11. Invierte en el estadio, en este orden

Dónde: menú → Estadio, Concesiones y Merchandising.

Antes de cada obra, mira lo que te muestra el juego: cuánto suma por partido y en cuántos partidos en casa se paga. Si se paga en menos de 15 o 20 partidos, conviene.

Orden recomendado para un club nuevo:

  1. Concesiones nivel 2 ($3M): sube lo que deja cada espectador en comida y bebida. Tarda 2 semanas.
  2. Tienda nivel 2 ($2M): más gente compra y gasta más en cada partido.
  3. Ampliar el sector que se llena siempre. Lo más barato es Popular +1.000 lugares por $3,5M (3 semanas). Platea +500 cuesta $5,5M y VIP +100, $7M. Solo amplía lo que se llena: si un sector no se llena, agrandarlo no suma nada.
  4. Campo de juego nivel 2 ($3,5M): no da dinero directo, pero mejora la ventaja de local, y ganar en casa es dinero.
  5. Pantallas LED ($10M) y aparcamiento ($7M): meten más gente en el campo. Déjalas para cuando el estadio ya se llena.

Ojo: todo lo que inviertes en mejoras paga un mantenimiento del 2 % por mes, y las gradas pagan mantenimiento por asiento. No construyas lo que no vas a aprovechar.

Paso 12. Marketing, cuando tengas afición

Dónde: menú → Marketing.

Qué hacer:

  1. Mira cuánta gente extra mete cada campaña y cuánto dinero es eso por partido.
  2. La más barata es la Local: $1M, 4 semanas, +10 % de asistencia. Después hay una Regional (necesita 5.000 hinchas) y una Nacional (necesita 20.000).
  3. No la contrates si tu estadio ya se llena: la sección te avisa cuando no compensa.

Paso 13. Arranca con la cantera

Dónde: menú → La Cantera.

Qué hacer:

  1. Mira a tus juveniles y su potencial.
  2. Arma su alineación para el Torneo Juvenil (jueves y sábados por la mañana).
  3. Cuando un chaval tenga edad y nivel, súbelo al primer equipo: el juego te avisa en "Para hoy".

Por qué: un chaval que sale bueno vale mucho más de lo que costó. Lo usas o lo vendes. Es la fábrica de dinero a largo plazo.

Tu rutina de todas las semanas

Una vez que está todo andando, esto es lo que hacemos cada semana:

  1. Lunes: Finanzas → mira cómo quedó la caja después del cierre.
  2. Martes (Copa, 21 hs): revisa el once de la copa.
  3. Jueves y sábados (liga, 21 hs): revisa el once antes del partido. Mi Club → "Para hoy" te avisa si hay lesionados, sancionados o cansados en el once.
  4. Después de cada partido en casa: Estadio → ajusta los precios según cómo se llenó cada sector.
  5. Cuando vence un sponsor: firma uno nuevo enseguida, que no quede la grada vacía.
  6. Cada dos semanas: Plantilla → vende o cede lo que sobra.
  7. Si la caja pasa los $50M: invierte. Por encima de esa cifra pagas impuesto todas las semanas.

Los 7 errores que hunden a un club nuevo

  1. Gastarse la caja en el primer fichaje sin mirar los sueldos. Un jugador caro también cobra un sueldo caro, todas las semanas.
  2. No firmar los sponsors. Es el dinero más fácil del juego y casi nadie lo cobra.
  3. Tener una plantilla enorme. Cada jugador de más es sueldo que no juega.
  4. Subir los precios de las entradas a lo loco. El campo vacío no paga ni vende.
  5. Contratar empleados caros en un club pequeño. Un gerente comercial de $300K por semana no se paga en un club que recauda $2M por partido.
  6. Pedir un préstamo al banco para fichar. Financiar siempre sale más caro: el banco es para emergencias o para obras.
  7. Ampliar gradas que no se llenan. Pagas la obra y el mantenimiento, y no suma ni un peso.

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo primero que tengo que hacer en ELDT para ganar dinero?

Firmar los sponsors de las 3 gradas y ajustar los precios de las entradas. Son los dos pasos que más dinero te dejan con menos esfuerzo.

¿Cuál es la forma más rápida de conseguir dinero?

Vender por subasta un jugador que te sobra. Te deja dinero de una vez y además te ahorras su sueldo todas las semanas.

¿Cuánto dinero gana un club nuevo por semana?

Depende del estadio y de los resultados, pero con un partido en casa por semana, sponsors firmados y una plantilla ordenada, un club nuevo puede dejar alrededor de $2M por semana después de pagar sueldos.

¿Se puede comprar dinero del juego con dinero real?

No. En ELDT el dinero real no compra jugadores, ni puntos, ni caja. Ser Supporter da cosas estéticas e informativas, nunca ventaja. Lo explicamos en ELDT no es pay to win.

¿Qué hago si me quedo sin dinero?

Si la caja queda en rojo, tienes dos salidas: un préstamo especial para salir del rojo (8 cuotas semanales) o una venta de emergencia de jugadores al 40 % de su valor. Todo explicado en la guía de finanzas.

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