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Spieler trainieren im Fußballmanager: So geht's

So trainierst du Spieler im Fußballmanager wie ELDT: die 7 Trainingsbereiche, Training pro Spieler, Intensität, Alter, Minuten und das Trainerteam.

··5 Min. Lesezeit·Aktualisiert am 24. Oktober 2026
Spieler trainieren im Fußballmanager: So geht's

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So planst du das Wochentraining in ELDT: Modi, Bereiche, Intensität, Einzeltraining, Pausen und warum die Spielminuten zählen.

Das Video ist auf (argentinischem) Spanisch, mit spanischen Untertiteln.

Transkript des Videos
  1. Unter Training planst du, wie sich dein Kader verbessert. Der Plan wird automatisch einmal pro Woche angewendet, sonntags, und wiederholt sich, bis du ihn änderst.
  2. Zuerst wählst du einen Modus: automatisch, bei dem jeder trainiert, was seiner Position nützt; ein Schwerpunkt für alle; oder nach Mannschaftsteilen, mit einem Bereich pro Teil.
  3. Dann wählst du den Bereich aus sieben und die Intensität: Leicht baut Müdigkeit ab, Normal ist der Mittelweg, Hart trainiert mehr, macht aber müde.
  4. Die Spielfeldkarte zeigt, welchen Positionen der gewählte Bereich am meisten bringt. Was nicht zur Position passt, bringt weniger.
  5. In der Spalte für das Einzeltraining gibst du einem Spieler einen eigenen Bereich oder schickst ihn eine Woche in die Pause: Er trainiert nicht und baut fünfundzwanzig Müdigkeit ab.
  6. Die Minuten zählen: Liga, Pokal und „Reducido“ zählen voll, Freundschaftsspiele zu einem Viertel, und wer nicht spielt, trainiert mit sechzig Prozent.
  7. Und ohne Cheftrainer gibt es keinen Bonus: Den stellst du unter Mitarbeiter ein. Halte dich an einen Plan, dann werden deine Spieler wachsen.

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Spieler in einem Fußballmanager zu trainieren, ist eine der Fragen, die auf lange Sicht den größten Unterschied machen. Fertige Spieler zu kaufen ist teuer; eigene Spieler aufzubauen ist deutlich günstiger, braucht aber ein gutes Verständnis dafür, was wen verbessert. In ELDT wird das Training einmal pro Woche angewendet und hängt von mehreren Dingen ab, die du selbst steuerst: dem gewählten Bereich, der Intensität und den Spielern, die eingesetzt werden. Wir gehen es Schritt für Schritt durch.

Spieler trainieren im Fußballmanager: der Wochenplan

Jede Woche stellst du einen Plan auf: Welcher Bereich wird trainiert und mit welcher Intensität? Das Training wird nur sonntags angewendet, also einmal pro Woche. Alle trainieren, außer den verletzten Spielern.

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus

Es gibt drei Detailstufen:

  • Gesamtplan: der Bereich, den das ganze Team trainiert.
  • Nach Mannschaftsteilen: für Tor, Abwehr, Mittelfeld und Angriff jeweils ein anderer Schwerpunkt in derselben Woche.
  • Pro Spieler: In der Spalte "Trainiert" weist du jedem einzelnen Spieler einen Bereich zu. Das bleibt gespeichert, bis du es änderst. Wer "Wie das Team" hat, folgt dem Gesamtplan.

Die Priorität ist: zuerst die Zuordnung des Spielers, dann die seines Mannschaftsteils und, wenn nichts hinterlegt ist, der Gesamtplan.

Wenn ein Spieler schon ziemlich platt ist, kannst du auch Ruhen wählen: In dieser Woche trainiert er nicht und verbessert sich nicht, baut aber zusätzliche Müdigkeit ab. Das gilt nur für eine Woche.

Die 7 Trainingsbereiche

Jeder Bereich verbessert bestimmte Attribute und wirkt bei einigen Positionen stärker als bei anderen:

  • Torwarttraining: Reflexe, Hände und Stellungsspiel des Torwarts. Feldspieler profitieren davon gar nicht.
  • Defensive: Deckung, Zweikampf und Stellungsspiel. Besonders gut für Verteidiger, ordentlich auch für Mittelfeldspieler.
  • Spielaufbau: Übersicht, Ballkontrolle und Entscheidung. Gedacht für Mittelfeldspieler.
  • Passspiel: Kurz- und Langpass. Hilft fast dem gesamten Kader.
  • Flügelspiel: Geschwindigkeit und Dribbling. Für Außenverteidiger, Außenspieler und Flügelspieler.
  • Abschluss: Schuss und Torabschluss. Für Stürmer und Flügelspieler.
  • Standards: Freistöße, Ecken und Elfmeter, für den gesamten Kader.

Die Trainingsseite zeigt dir auf einer Spielfeldgrafik für jeden Bereich, auf welchen Positionen der Einfluss primär, sekundär oder nur noch gering ist. Abschluss mit einem Innenverteidiger bringt deutlich weniger als mit einem Neuner, und Torwarttraining bei einem Stürmer bringt gar nichts. Welche Attribute für welche Position wichtig sind, liest du in welche Attribute je Position wichtig sind.

Die Intensität: mehr Fortschritt, mehr Müdigkeit

Es gibt drei Intensitätsstufen:

  • Leicht: trainiert 30% weniger und baut Müdigkeit ab. Gut als Entlastungswoche.
  • Normal: der Mittelweg.
  • Hart: trainiert 30% mehr, erzeugt aber bei jedem Spieler Müdigkeit. Und bei hoher Müdigkeit steigt im Spiel die Verletzungsgefahr.

Wichtiger Punkt: Wenn ein Spieler mit einer Müdigkeit von 70 oder mehr in die Woche geht, trainiert er nur Normal, selbst wenn du Hart eingestellt hast. Das Spiel lässt dich einen ausgebrannten Spieler nicht komplett ausquetschen.

Die richtige Intensität gibt es nicht für immer. Eine Woche mit vielen Spielen verlangt etwas anderes als eine ruhige Woche.

Das Alter: Junge Talente profitieren viel stärker

Der wichtigste Faktor ist das Alter. Der Fortschritt wird so multipliziert:

  • Unter 19 Jahre: x1,0.
  • 19 bis 22: x0,9.
  • 23 bis 26: x0,75.
  • 27 bis 29: x0,5.
  • 30 bis 32: x0,25.
  • 33 oder älter: x0,1, da kommt fast nichts mehr dazu.

Ein 18-Jähriger profitiert vom Training zehnmal so stark wie ein 34-Jähriger. Wenn du entwickeln willst, solltest du auf junge Spieler setzen. Deshalb gehören Nachwuchs/Jugendakademie und Training zusammen: Das erklären wir in wie du Jugendspieler aus der Jugendakademie holst.

Auch die Spielminuten trainieren mit

Das Spiel zählt die Minuten, die jeder in der Woche auf dem Platz stand:

  • 90 Minuten oder mehr: x1,3.
  • 45 bis 89: x1,15.
  • 1 bis 44: x1,0.
  • Ohne Minuten: x0,8.

Ein Talente, der jedes Spiel macht, entwickelt sich deutlich besser als einer, der mit dem gleichen Plan nur auf der Bank sitzt. Die Trainingsvorschau nutzt die echten Minuten der Woche, also genau das, was am Sonntag auch angewendet wird.

Das Trainerteam

Auch das Personal bringt etwas:

  • Cheftrainer: beschleunigt den Fortschritt des gesamten Kaders. Ohne ihn trainiert dein Team ohne Bonus.
  • Assistenztrainer: jeweils auf einen Bereich spezialisiert, mit einem Extra, wenn das Team genau diesen Bereich trainiert.
  • Trainer für Standards: ein Extra für diesen Bereich.
  • Ernährungsberater: hilft Spielern ab 29 Jahren, das Training besser auszunutzen.
  • Athletiktrainer: beschleunigt den Abbau der Müdigkeit, was besonders wichtig ist, wenn du Hart trainierst.

So sieht man den Fortschritt

Die Verbesserungen sammeln sich in kleinen Bruchteilen. Wenn ein ganzer Punkt voll ist, steigt das Attribut, und der OVR zeigt das an. Deshalb passiert es manchmal, dass eine Woche scheinbar nichts bringt und in der nächsten plötzlich ein Wert nach oben geht. Wenn ein Spieler kurz vor dem nächsten Sprung steht, lohnt es sich oft, den Schwerpunkt noch eine Woche beizubehalten.

Jeder Spieler hat außerdem eine kleine individuelle Schwankung: Zwei Spieler mit dem gleichen Alter und den gleichen Minuten entwickeln sich nicht exakt gleich. Diese Schwankung ist für jeden Spieler und jeden Bereich fest, deshalb zeigt dir die Vorschau genau das, was am Sonntag wirklich passiert.

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus

Ein Plan statt ständiger Wechsel

Der häufigste Fehler ist, jede Woche den Bereich zu wechseln. Wenn ein Spieler erst Passspiel, dann Defensive, dann Abschluss trainiert, sticht am Ende kein Attribut richtig heraus. Besser ist es, je nach Position zu entscheiden, was der Spieler braucht, und das mehrere Wochen durchzuziehen. Im Reiter Verlauf siehst du, was das Team in jeder Woche trainiert hat.

Außerdem solltest du das Training immer mit der Taktik zusammen denken. Spielst du mit breiten Flügeln, macht Flügelspiel mehr Sinn; hängt dein System vom Mittelfeld ab, eher Spielaufbau und Passspiel. Die Anleitung wie du die beste Formation wählst hilft dir dabei, das zusammenzubringen.

Alle Details findest du in der Trainingshilfe und auf der Seite für Training.

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