Como treinar jogadores em um manager de futebol online
Como treinar jogadores em um manager de futebol como o ELDT: as 7 áreas, treino por jogador, intensidade, idade, minutos e comissão técnica.

Como planejar o treino semanal no ELDT: modos, áreas, intensidade, treino individual, descanso e por que os minutos jogados importam.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- Em Treino você planeja como seu elenco evolui. O plano é aplicado sozinho, uma vez por semana, aos domingos, e se repete até você mudar.
- Primeiro você escolhe um modo: automático, em que cada um treina o que serve para sua posição; um foco para todos; ou por setores, com uma área para cada setor.
- Depois você escolhe a área, entre sete, e a intensidade: leve recupera fadiga, normal é o equilíbrio e forte treina mais, mas cansa.
- O mapa do campo mostra em quais posições a área escolhida tem mais efeito. O que não é natural da posição rende menos.
- Na coluna individual você dá a um jogador uma área própria, ou o manda descansar uma semana: ele não treina e recupera vinte e cinco de fadiga.
- Os minutos pesam: liga, copa e reducido contam inteiros, os amistosos valem um quarto, e quem não joga treina a sessenta por cento.
- E sem treinador principal não há bônus nenhum: ele é contratado em Funcionários. Siga um plano e seus jogadores vão evoluir.
Como treinar jogadores em um manager de futebol é uma das perguntas que mais fazem diferença no longo prazo. Comprar pronto sai caro; desenvolver seus próprios jogadores custa muito menos, mas exige entender o que melhora em cada um. No ELDT, o treino é aplicado uma vez por semana e depende de várias coisas que você controla: a área escolhida, a intensidade e quem joga. Vamos explicar ponto por ponto.
Como treinar jogadores em um manager de futebol: o plano semanal
Toda semana você monta um plano: qual área o elenco vai treinar e com que intensidade. O treino é aplicado só aos domingos, uma vez por semana. Treinam todos, menos os lesionados.

Existem três níveis de detalhe:
- Plano geral: a área que treina o elenco todo.
- Por linhas: um foco diferente para o gol, a defesa, o meio e o ataque, na mesma semana.
- Por jogador: na coluna "Treina" você atribui uma área para cada um. Fica salvo até você mudar. Os que estão em "Como o time" seguem o plano geral.
A ordem de prioridade é: o que você atribuiu ao jogador, depois o da sua linha e, se não houver nada, o plano geral.
Se um jogador vier muito cansado, você também pode escolher Descansar: nessa semana ele não treina nem evolui, mas recupera fadiga extra. Dura só uma semana.
As 7 áreas de treinamento
Cada área melhora um grupo de atributos e pesa mais para algumas posições do que para outras:
- Arquearia: reflexos, mãos e posicionamento do goleiro. Em jogadores de linha, não faz diferença.
- Defesa: marcação, desarme e posicionamento. Rende mais em zagueiros e vai bem com volantes.
- Criação: visão, controle e decisão. Pensada para os meias.
- Passe: passe curto e longo. Ajuda quase todo o elenco.
- Lados: velocidade e drible. Para laterais, meias pelos lados e pontas.
- Finalização: chute e definição. Para atacantes e pontas.
- Bola parada: faltas, escanteios e pênaltis, para todo o elenco.
A tela de Treinamento tem um mapa do campo que mostra, para cada área, em quais posições o impacto é principal, secundário ou residual. Treinar Finalização em um zagueiro rende muito menos do que em um 9, e Arquearia em um atacante não soma nada. Para saber quais atributos importam em cada posição, veja quais atributos importam por posição.
A intensidade: mais progresso, mais cansaço
Há três intensidades:
- Leve: treina 30% menos e recupera fadiga. Serve como semana de descarga.
- Normal: o equilíbrio.
- Forte: treina 30% mais, mas soma fadiga para cada jogador. E, com fadiga alta, há mais chances de lesão nas partidas.
Um detalhe importante: se um jogador chega à semana com fadiga de 70 ou mais, ele treina Normal mesmo que você tenha colocado Forte. O jogo não deixa você espremer um jogador esgotado.
Não existe uma intensidade certa para sempre. Uma semana com muitos jogos pede uma coisa; uma semana tranquila, outra.
A idade: os garotos aproveitam muito mais
O fator que mais pesa é a idade. O progresso é multiplicado assim:
- Menos de 19 anos: x1,0.
- 19 a 22: x0,9.
- 23 a 26: x0,75.
- 27 a 29: x0,5.
- 30 a 32: x0,25.
- 33 ou mais: x0,1, quase não melhoram.
Um jogador de 18 anos aproveita o treinamento dez vezes mais que um de 34. Se você quer desenvolver, a aposta é na juventude. Por isso, categorias de base e treinamento andam juntos: contamos isso em como promover garotos das categorias de base.
Os minutos jogados também treinam
O jogo conta os minutos que cada um jogou na semana:
- 90 minutos ou mais: x1,3.
- 45 a 89: x1,15.
- 1 a 44: x1,0.
- Sem minutos: x0,8.
Um garoto que joga todas as partidas cresce bem mais do que um que fica no banco com o mesmo plano. A prévia do treino usa os minutos reais da semana, então o que você vê é o que se aplica no domingo.
A comissão técnica
Os funcionários também ajudam:
- Técnico principal: acelera o elenco todo. Sem ele, seu time treina sem nenhum bônus.
- Auxiliares: cada um especializado em uma área, com extra quando o time treina essa área.
- Técnico de bola parada: um extra para essa área.
- Nutricionista: ajuda jogadores de 29 anos ou mais a aproveitar o treino.
- Preparador físico: acelera a recuperação da fadiga, algo importante se você treina Forte.
Como a evolução aparece
As melhorias se acumulam em frações pequenas. Quando completam um ponto inteiro, o atributo sobe e o OVR mostra isso. Por isso, às vezes uma semana parece que não mudou nada e na seguinte sobe um número. Se um jogador está perto de subir, manter o mesmo foco por mais uma semana costuma ser uma boa ideia.
Cada jogador também tem uma pequena variação individual: dois jogadores com a mesma idade e os mesmos minutos não evoluem exatamente igual. Essa variação é fixa para cada jogador e área, então a prévia mostra o que realmente vai acontecer no domingo.

Um plano, não saltos
O erro mais comum é trocar de área toda semana. Se um jogador treina Passe, depois Defesa, depois Finalização, nenhum atributo consegue se destacar. Funciona melhor definir o que cada jogador precisa de acordo com sua posição e manter isso por várias semanas. Na aba Histórico você vê o que o elenco treinou em cada semana.
Também vale pensar o treino junto com a tática. Se você joga com pontas abertos, Lados faz mais sentido; se o seu sistema depende do meio, Criação e Passe. O guia de como escolher a melhor formação ajuda a fechar essa ideia.
Você tem todos os detalhes na ajuda de treinamento e na página de treinamento.
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