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Cómo entrenar jugadores en un mánager de fútbol online

Cómo entrenar jugadores en un mánager de fútbol como ELDT: las 7 áreas, entrenamiento por jugador, intensidad, edad, minutos y cuerpo técnico.

··5 min de lectura·Actualizado el 24 de octubre de 2026
Cómo entrenar jugadores en un mánager de fútbol online

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Cómo planificar el entrenamiento semanal en ELDT: modos, áreas, intensidad, entrenamiento individual, descanso y por qué importan los minutos jugados.

Transcripción del vídeo
  1. En Entrenamiento planificás cómo mejora tu plantel. El plan se aplica solo, una vez por semana, los domingos, y se repite hasta que lo cambies.
  2. Primero elegís un modo: Automático, donde cada uno entrena lo que le sirve a su puesto; Un foco para todos; o Por líneas, con un área para cada sector.
  3. Después elegís el área, entre siete, y la intensidad: suave recupera fatiga, normal es el equilibrio y fuerte entrena más, pero cansa.
  4. El mapa de la cancha te muestra a qué puestos les pega más el área elegida. Lo que no es natural de su puesto rinde menos.
  5. En la columna Individual le das a un jugador un área propia, o lo mandás a descansar una semana: no entrena y recupera veinticinco de fatiga.
  6. Los minutos pesan: liga, copa y reducido cuentan completos, los amistosos valen un cuarto, y el que no juega entrena al sesenta por ciento.
  7. Y sin entrenador principal no hay ningún bonus: se contrata en Empleados. Llevá un plan y tus jugadores van a crecer.

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Cómo entrenar jugadores en un mánager de fútbol es una de las preguntas que más diferencia marca a largo plazo. Comprar hechos cuesta caro; hacer crecer a tus propios jugadores sale mucho más barato, pero exige saber qué mejora a quién. En ELDT el entrenamiento se aplica una vez por semana y depende de varias cosas que tú controlas: el área que eliges, la intensidad y quién juega. Te lo explicamos parte por parte.

Cómo entrenar jugadores en un mánager de fútbol: el plan semanal

Cada semana montas un plan: qué área entrena el equipo y con qué intensidad. El entrenamiento se aplica solo los domingos, una vez por semana. Entrenan todos menos los lesionados.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Hay tres niveles de detalle:

  • Plan general: el área que entrena todo el equipo.
  • Por líneas: un foco distinto para la portería, la defensa, el medio y el ataque, en la misma semana.
  • Por jugador: en la columna "Entrena" le asignas un área a cada uno. Queda guardado hasta que lo cambies. Los que tienen "Como el equipo" siguen el plan general.

El orden de prioridad es: lo que le asignaste al jugador, después lo de su línea y, si no hay nada, el plan general.

Si un jugador viene muy cargado, también puedes elegir Descansar: esa semana no entrena ni mejora, pero recupera fatiga extra. Dura solo una semana.

Las 7 áreas de entrenamiento

Cada área mejora un grupo de atributos y afecta más a unas posiciones que a otras:

  • Arquería: reflejos, manos y colocación del portero. A los jugadores de campo no les hace nada.
  • Defensa: marcaje, robo y posicionamiento. Rinde más en defensas, y bastante bien en centrocampistas.
  • Creación: visión, control y decisión. Pensada para los centrocampistas.
  • Pase: pase corto y largo. Le sirve a casi toda la plantilla.
  • Bandas: velocidad y regate. Para laterales, centrocampistas de banda y extremos.
  • Definición: remate y definición. Delanteros y extremos.
  • Pelota parada: tiros libres, córners y penaltis, para toda la plantilla.

La pantalla de Entrenamiento tiene un mapa del campo que te muestra, para cada área, en qué posiciones el impacto es principal, secundario o residual. Entrenar Definición a un central rinde mucho menos que a un 9, y Arquería a un delantero no le suma nada. Para saber qué atributos le importan a cada puesto, mira qué atributos importan por posición.

La intensidad: más progreso, más cansancio

Hay tres intensidades:

  • Suave: entrena un 30% menos y recupera fatiga. Sirve como semana de descarga.
  • Normal: el equilibrio.
  • Fuerte: entrena un 30% más, pero suma fatiga a cada jugador. Y con fatiga alta hay más opciones de lesión en los partidos.

Un detalle importante: si un jugador llega a la semana con fatiga de 70 o más, entrena Normal aunque hayas puesto Fuerte. El juego no te deja exprimir a un jugador reventado.

No hay una intensidad correcta para siempre. Una semana con muchos partidos pide una cosa distinta que una semana tranquila.

La edad: los chavales aprovechan mucho más

El factor que más pesa es la edad. El progreso se multiplica así:

  • Menos de 19 años: x1,0.
  • 19 a 22: x0,9.
  • 23 a 26: x0,75.
  • 27 a 29: x0,5.
  • 30 a 32: x0,25.
  • 33 o más: x0,1, casi no mejoran.

Un jugador de 18 años aprovecha el entrenamiento diez veces más que uno de 34. Si quieres formar, la apuesta es la gente joven. Por eso la cantera y el entrenamiento van de la mano: te lo contamos en cómo sacar juveniles de la cantera.

Los minutos jugados también entrenan

El juego cuenta los minutos que ha jugado cada uno en la semana:

  • 90 minutos o más: x1,3.
  • 45 a 89: x1,15.
  • 1 a 44: x1,0.
  • Sin minutos: x0,8.

Un chaval que juega todos los partidos crece bastante más que uno que mira desde el banquillo con el mismo plan. La vista previa del entrenamiento usa los minutos reales de la semana, así que lo que ves es lo que se aplica el domingo.

El cuerpo técnico

Los empleados también suman:

  • Entrenador principal: acelera a toda la plantilla. Sin él, tu equipo entrena sin ningún bonus.
  • Asistentes: cada uno especializado en un área, con un extra cuando el equipo entrena esa área.
  • Entrenador de pelota parada: un extra para esa área.
  • Nutricionista: ayuda a los jugadores de 29 años o más a aprovechar el entrenamiento.
  • Preparador físico: acelera la recuperación de la fatiga, algo importante si entrenas Fuerte.

Cómo se ve la mejora

Las mejoras se acumulan en fracciones pequeñas. Cuando completan un punto entero, el atributo sube y el OVR lo refleja. Por eso a veces una semana parece que no ha pasado nada y a la siguiente sube un número. Si un jugador está cerca de subir, mantener el mismo foco una semana más suele ser buena idea.

Cada jugador tiene además una pequeña variación individual: dos jugadores con la misma edad y los mismos minutos no progresan exactamente igual. Esa variación es fija para cada jugador y área, así que la vista previa te muestra lo que realmente va a pasar el domingo.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Un plan, no saltos

El error más común es cambiar de área todas las semanas. Si un jugador entrena Pase, luego Defensa, luego Definición, ningún atributo termina destacando. Funciona mejor definir qué necesita cada jugador según su puesto y mantenerlo varias semanas. En la pestaña Historial ves qué entrenó el equipo cada semana.

También conviene pensar el entrenamiento junto con la táctica. Si juegas con extremos abiertos, Bandas tiene más sentido; si tu sistema depende del medio, Creación y Pase. La guía de cómo elegir la mejor formación te ayuda a cerrar esa idea.

Tienes todo el detalle en la ayuda de entrenamiento y en la página de entrenamiento.

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