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Comment entraîner ses joueurs dans un jeu de manager de football en ligne

Dans ELDT, l’entraînement repose sur 7 axes, le temps de jeu, l’âge et le staff. Voici comment organiser ta semaine pour faire progresser ton effectif.

··5 min de lecture·Mis à jour le 24 octobre 2026
Comment entraîner ses joueurs dans un jeu de manager de football en ligne

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Comment planifier l’entraînement de la semaine sur ELDT : modes, domaines, intensité, entraînement individuel, repos et pourquoi les minutes jouées comptent.

La vidéo est en espagnol (d’Argentine), avec sous-titres en espagnol.

Transcription de la vidéo
  1. Dans Entraînement, tu planifies la progression de ton effectif. Le plan s’applique tout seul une fois par semaine, le dimanche, et se répète jusqu’à ce que tu le changes.
  2. D’abord, tu choisis un mode : automatique, où chacun travaille ce qui sert à son poste ; un axe pour tous ; ou par lignes, avec un domaine pour chaque ligne.
  3. Ensuite, tu choisis le domaine, parmi sept, et l’intensité : légère fait récupérer, normale est l’équilibre et forte entraîne davantage mais fatigue.
  4. La carte du terrain te montre les postes sur lesquels le domaine choisi a le plus d’effet. Ce qui n’est pas naturel pour le poste rend moins.
  5. Dans la colonne individuelle, tu donnes à un joueur son propre domaine, ou tu l’envoies se reposer une semaine : il ne s’entraîne pas et récupère vingt-cinq de fatigue.
  6. Les minutes comptent : championnat, coupe et « reducido » comptent entièrement, les amicaux pour un quart, et celui qui ne joue pas s’entraîne à soixante pour cent.
  7. Et sans entraîneur principal, aucun bonus : il s’engage dans Personnel. Tiens un plan et tes joueurs vont progresser.

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Comment entraîner ses joueurs dans un jeu de manager de football en ligne est l’une des questions qui fait le plus la différence sur la durée. Acheter du tout fait coûte cher ; faire progresser tes propres joueurs revient bien moins cher, mais demande de savoir qui améliore quoi. Dans ELDT, l’entraînement s’applique une fois par semaine et dépend de plusieurs paramètres que tu maîtrises : l’axe choisi, l’intensité et les joueurs alignés. On t’explique tout ça pas à pas.

Comment entraîner ses joueurs dans un jeu de manager de football en ligne : le plan hebdomadaire

Chaque semaine, tu construis un plan : quel axe travaille l’équipe et à quelle intensité. L’entraînement s’applique uniquement le dimanche, une fois par semaine. Tous les joueurs s’entraînent sauf les blessés.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
Voici à quoi ça ressemble sur ELDT

Il y a trois niveaux de précision :

  • Plan général : l’axe travaillé par tout l’effectif.
  • Par lignes : un focus différent pour le but, la défense, le milieu et l’attaque, dans la même semaine.
  • Par joueur : dans la colonne "Entraîne", tu attribues un axe à chacun. C’est enregistré jusqu’à ce que tu le modifies. Ceux qui ont "Comme l’équipe" suivent le plan général.

L’ordre de priorité est le suivant : ce que tu as attribué au joueur, puis ce qui est prévu pour sa ligne, et s’il n’y a rien, le plan général.

Si un joueur arrive très fatigué, tu peux aussi choisir Se reposer : cette semaine-là, il ne s’entraîne pas et ne progresse pas, mais il récupère de la fatigue en plus. Ça ne dure qu’une semaine.

Les 7 axes d’entraînement

Chaque axe améliore un groupe d’attributs et a plus d’effet sur certains postes que sur d’autres :

  • Gardien : réflexes, prises de balle et placement du gardien. N’a aucun effet sur les joueurs de champ.
  • Défense : marquage, tacles et placement. Très utile pour les défenseurs, correct pour les milieux.
  • Création : vision, contrôle et décision. Pensé pour les milieux.
  • Passe : passes courtes et longues. Utile pour presque tout l’effectif.
  • Côtés : vitesse et dribble. Pour les latéraux, les milieux de couloir et les ailiers.
  • Finition : frappe et finition. Pour les attaquants et les ailiers.
  • Coups de pied arrêtés : coups francs, corners et penalties, pour tout l’effectif.

L’écran d’Entraînement affiche une carte du terrain qui te montre, pour chaque axe, quels postes sont en impact principal, secondaire ou résiduel. Travailler la Finition avec un défenseur central rapporte bien moins qu’avec un n°9, et le Gardien sur un attaquant ne lui apporte rien. Pour savoir quels attributs comptent selon le poste, regarde quels attributs comptent par poste.

L’intensité : plus de progrès, plus de fatigue

Il existe trois intensités :

  • Léger : entraîne 30% de moins et fait redescendre la fatigue. Idéal comme semaine de récupération.
  • Normal : l’équilibre.
  • Fort : entraîne 30% de plus, mais ajoute de la fatigue à chaque joueur. Et avec une fatigue élevée, les risques de blessure en match augmentent.

Détail important : si un joueur arrive dans la semaine avec une fatigue de 70 ou plus, il s’entraîne en Normal même si tu avais choisi Fort. Le jeu ne te laisse pas pousser un joueur rincé jusqu’au bout.

Il n’existe pas d’intensité miracle valable tout le temps. Une semaine avec beaucoup de matches demande autre chose qu’une semaine plus calme.

L’âge : les jeunes profitent bien plus

Le facteur le plus important, c’est l’âge. La progression est multipliée ainsi :

  • Moins de 19 ans : x1,0.
  • 19 à 22 : x0,9.
  • 23 à 26 : x0,75.
  • 27 à 29 : x0,5.
  • 30 à 32 : x0,25.
  • 33 ou plus : x0,1, ils progressent presque plus.

Un joueur de 18 ans profite de l’entraînement dix fois plus qu’un joueur de 34 ans. Si tu veux développer, la priorité va aux jeunes. C’est pour ça que le centre de formation et l’entraînement vont ensemble : on l’explique dans comment faire sortir des jeunes du centre de formation.

Les minutes jouées comptent aussi

Le jeu prend en compte les minutes jouées par chacun dans la semaine :

  • 90 minutes ou plus : x1,3.
  • 45 à 89 : x1,15.
  • 1 à 44 : x1,0.
  • Sans minutes : x0,8.

Un jeune qui joue tous les matches progresse bien plus qu’un autre qui reste sur le banc avec le même plan. L’aperçu d’entraînement utilise les minutes réelles de la semaine, donc ce que tu vois est bien ce qui sera appliqué le dimanche.

Le staff

Les employés apportent aussi un bonus :

  • Entraîneur principal : accélère tout l’effectif. Sans lui, ton équipe s’entraîne sans bonus.
  • Adjoints : chacun spécialisé dans un axe, avec un bonus supplémentaire quand l’équipe travaille cet axe.
  • Entraîneur de coups de pied arrêtés : bonus supplémentaire pour cet axe.
  • Nutritionniste : aide les joueurs de 29 ans ou plus à mieux profiter de l’entraînement.
  • Préparateur physique : accélère la récupération de la fatigue, ce qui compte si tu entraînes en Fort.

Comment la progression apparaît

Les gains s’accumulent par petites fractions. Quand un point entier est atteint, l’attribut monte et le OVR le reflète. C’est pour ça qu’une semaine, tu peux avoir l’impression qu’il ne se passe rien, puis voir une hausse la suivante. Si un joueur est proche de monter, garder le même axe une semaine de plus est souvent une bonne idée.

Chaque joueur a aussi une petite variation individuelle : deux joueurs du même âge avec les mêmes minutes ne progressent pas exactement de la même façon. Cette variation est fixe pour chaque joueur et chaque axe, donc l’aperçu te montre bien ce qui va se passer le dimanche.

Voici à quoi ça ressemble sur ELDT
Voici à quoi ça ressemble sur ELDT

Un plan, pas des sauts

L’erreur la plus fréquente, c’est de changer d’axe toutes les semaines. Si un joueur travaille Passe, puis Défense, puis Finition, aucun attribut ne finit vraiment par ressortir. Mieux vaut définir ce dont chaque joueur a besoin selon son poste et tenir ce choix plusieurs semaines. Dans l’onglet Historique, tu vois ce que l’équipe a travaillé chaque semaine.

Il faut aussi penser l’entraînement avec la tactique. Si tu joues avec des ailiers très ouverts, Côtés a plus de sens ; si ton système repose sur le milieu, Création et Passe. Le guide comment choisir la meilleure formation t’aide à boucler la réflexion.

Tu as tous les détails dans l’aide sur l’entraînement et sur la page entraînement.

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