Cómo vender jugadores en un manager de fútbol sin regalarlos
Cómo vender jugadores en ELDT: requisitos para subastar, precio inicial mínimo, comisiones, quién compra lo que vendés y cuándo conviene desprenderse.

Cómo funciona el mercado de pases de ELDT: subastas de tres días, filtros, búsquedas guardadas, puja con tope, agentes libres y préstamos de jugadores.
Transcripción del video
- El mercado de pases funciona por subastas: el que vende pone un precio inicial, los técnicos pujan durante tres días y el jugador se lo lleva la puja más alta.
- Arriba tenés tu resumen: en cuántas subastas vas ganando, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas.
- A la izquierda filtrás por posición, overall, edad, precio máximo y país del vendedor, con atajos como las subastas que cierran en menos de tres horas.
- Cada tarjeta te muestra si está en juego o sin pujas, la puja actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre. Con la estrella lo seguís.
- Con Guardar esta búsqueda y avisarme, cada vez que salga a la venta un jugador con esos filtros te llega un aviso a la campanita.
- En la ficha de la subasta ves lo que pagarías con el diez por ciento de comisión. Con la puja con tope ponés hasta cuánto pagarías, y el juego sube por vos sin pasarse.
- En Agentes libres ves los jugadores sin club y la prima de cada uno. Y en Préstamos se presta y se pide por puja, siempre hasta fin de temporada.
Saber cómo vender jugadores es tan importante como saber comprarlos. Un plantel con gente que no juega cobra sueldos todas las semanas y no suma nada, y un jugador que esperás demasiado para vender pierde valor con cada cumpleaños. En ELDT las ventas también son por subasta, así que la decisión clave es otra: cuándo vender y con qué precio inicial. Acá va todo lo que necesitás saber.
Cómo vender jugadores: el paso a paso
Desde el Plantel tocás el jugador y elegís Subastar. Ponés el precio inicial y listo: la subasta queda publicada durante 3 días. Al vencer, el jugador pasa al club que más ofreció y la plata entra en tu caja automáticamente. Si nadie pujó, el jugador se queda en tu plantel y podés volver a publicarlo.

Antes de publicar, la pantalla te muestra cuánto vas a cobrar neto con el precio inicial que elegiste, ya con las comisiones descontadas.
Qué jugadores se pueden vender
No todo se puede poner a la venta. Las reglas son estas:
- Plantel mínimo: tenés que quedarte con al menos 13 jugadores.
- Edad: el jugador tiene que tener 18 años o más. Los pibes de la cantera no se venden directo: primero hay que subirlos al primer equipo.
- Bloqueo después de comprar: un jugador que compraste no se puede volver a vender durante 14 días.
- Uno por vez: si el jugador ya está en subasta, no se puede publicar de nuevo.
- Jugadores a préstamo: si tenés alguno de la época en que existían los préstamos, no se puede vender.
El precio inicial
El precio inicial es la primera puja que se acepta. Tiene dos pisos:
- Nunca puede ser menor a $1.000.
- Tiene que ser al menos el 30% del valor de mercado del jugador. Es una protección contra los remates a precio regalado.
El juego te sugiere un precio inicial según el valor de mercado. Un precio inicial bajo atrae más pujas y, si hay interés, la subasta sube sola. Un precio inicial alto te asegura un mínimo pero puede espantar a los compradores, y si nadie puja, el jugador vuelve a tu plantel después de 3 días.
No hay una respuesta única. Depende de cuánto necesitás vender ese jugador y de cuánto interés creés que va a despertar. Un delantero joven con buen OVR casi siempre tiene compradores. Un veterano de 33 años, no tanto.
Mientras tu subasta no tenga pujas, la podés cancelar. Una vez que alguien pujó, sigue hasta el final.
Cuánto cobrás de verdad
El vendedor cobra el precio de la subasta menos un 10% de comisión. Si tu jugador se vende en $10M, entran $9M.
Si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club formador se lleva además un 3% del precio final, que sale de lo que cobra el vendedor. En el ejemplo, cobrarías $8,7M. Y al revés: si vos formaste un jugador en tu cantera y después otro club lo vende, el que cobra ese porcentaje sos vos.
Quién compra lo que vendés
En el mercado hay DTs reales y clubes manejados por la máquina. Los bots son los que compran buena parte de lo que se vende: pujan en las subastas donde ningún DT ofertó. Eso significa que un jugador razonable, con un precio inicial razonable, rara vez se queda sin comprador.
Cuando un DT entra a pujar, la cosa cambia. Los bots tienen un tope cuando compiten contra un DT, así que el precio final más alto casi siempre lo pone otro DT que quiere ese jugador. Por eso conviene que tus subastas se vean: jugadores jóvenes, buen OVR, posiciones con demanda.
Cuándo conviene vender un jugador
Algunas situaciones en las que vender suele tener sentido:
- Antes de los 31 años. El valor de mercado cae fuerte al cumplir 31: con el mismo OVR, vale un 30% menos. Si un jugador ya no es titular, venderlo a los 29 o 30 te deja bastante más plata.
- Jugadores que no suman minutos. Además del sueldo, un jugador sin minutos entrena peor, porque los minutos jugados en la semana multiplican el progreso. Lo explicamos en cómo entrenar jugadores.
- Posiciones repetidas. Si tenés cuatro centrales para dos lugares, uno sobra.
- Cuando necesitás caja para algo mejor. Una obra del estadio o un empleado clave pueden rendir más que un suplente.
Y algunas en las que conviene pensarlo dos veces:
- Vender a tu único arquero o a tu único jugador en una posición sin tener reemplazo.
- Vender pibes con potencial alto apenas suben al primer equipo, cuando todavía no llegaron a su mejor nivel.
Lo que hay que evitar: la venta de emergencia
Si tu caja queda en rojo, el juego te da dos salidas: un préstamo para salir del rojo o una venta de emergencia. En la venta de emergencia el juego elige jugadores al azar y te paga solo el 40% de su valor. Es la peor forma de vender: no elegís a quién, ni a cuánto.
La manera de no llegar ahí es vender con tiempo. Si ves en Finanzas que los próximos pagos te dejan justo, publicá antes un jugador que te sobre. Tenés más detalle en la guía de finanzas del club.
Vender juveniles
Los pibes de la cantera no se subastan directo. Para venderlos, primero tienen que subir al primer equipo, y para eso necesitan 18 años y OVR 12. Después ya se venden como cualquier otro jugador. Si querés armar una cantera que también te deje plata, mirá cómo sacar juveniles de la cantera.

Más información
Las reglas completas están en la ayuda del mercado y en la página de mercado de pases.
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