Cómo vender jugadores en un mánager de fútbol online sin regalarles
Cómo vender jugadores en ELDT: requisitos para subastar, precio inicial mínimo, comisiones, quién compra lo que vendes y cuándo conviene desprenderte.

Cómo funciona el mercado de fichajes de ELDT: subastas de tres días, filtros, búsquedas guardadas, puja con tope, agentes libres y cesiones de jugadores.
Transcripción del vídeo
- El mercado de pases funciona por subastas: el que vende pone un precio inicial, los técnicos pujan durante tres días y el jugador se lo lleva la puja más alta.
- Arriba tenés tu resumen: en cuántas subastas vas ganando, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas.
- A la izquierda filtrás por posición, overall, edad, precio máximo y país del vendedor, con atajos como las subastas que cierran en menos de tres horas.
- Cada tarjeta te muestra si está en juego o sin pujas, la puja actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre. Con la estrella lo seguís.
- Con Guardar esta búsqueda y avisarme, cada vez que salga a la venta un jugador con esos filtros te llega un aviso a la campanita.
- En la ficha de la subasta ves lo que pagarías con el diez por ciento de comisión. Con la puja con tope ponés hasta cuánto pagarías, y el juego sube por vos sin pasarse.
- En Agentes libres ves los jugadores sin club y la prima de cada uno. Y en Préstamos se presta y se pide por puja, siempre hasta fin de temporada.
Saber cómo vender jugadores es tan importante como saber ficharlos. Una plantilla con futbolistas que no juegan cobra sueldos todas las semanas y no aporta nada, y un jugador al que esperas demasiado para vender va perdiendo valor con cada cumpleaños. En ELDT las ventas también son por subasta, así que la gran decisión es otra: cuándo vender y con qué precio inicial. Aquí va todo lo que necesitas saber.
Cómo vender jugadores: el paso a paso
Desde la Plantilla tocas al jugador y eliges Subastar. Pones el precio inicial y listo: la subasta queda publicada durante 3 días. Al vencer, el jugador pasa al club que más haya ofrecido y el dinero entra automáticamente en tu caja. Si nadie puja, el jugador se queda en tu plantilla y puedes volver a publicarlo.

Antes de publicar, la pantalla te muestra cuánto vas a cobrar neto con el precio inicial que has elegido, ya con las comisiones descontadas.
Qué jugadores se pueden vender
No todo se puede poner a la venta. Las reglas son estas:
- Plantilla mínima: tienes que quedarte con al menos 13 jugadores.
- Edad: el jugador tiene que tener 18 años o más. Los chavales de la cantera no se venden directamente: primero hay que subirlos al primer equipo.
- Bloqueo después de comprar: un jugador que has comprado no se puede volver a vender durante 14 días.
- Uno por vez: si el jugador ya está en subasta, no se puede publicar de nuevo.
- Jugadores a préstamo: si tienes alguno de la época en que existían los préstamos, no se puede vender.
El precio inicial
El precio inicial es la primera puja que se acepta. Tiene dos mínimos:
- Nunca puede ser menor a $1.000.
- Tiene que ser al menos el 30% del valor de mercado del jugador. Es una protección contra los remates a precio regalado.
El juego te sugiere un precio inicial según el valor de mercado. Un precio inicial bajo atrae más pujas y, si hay interés, la subasta sube sola. Un precio inicial alto te asegura un mínimo, pero puede espantar a los compradores y, si nadie puja, el jugador vuelve a tu plantilla después de 3 días.
No hay una respuesta única. Depende de cuánto necesitas vender a ese jugador y de cuánto interés crees que va a despertar. Un delantero joven con buen OVR casi siempre tiene compradores. Un veterano de 33 años, no tanto.
Mientras tu subasta no tenga pujas, la puedes cancelar. Una vez que alguien puja, sigue hasta el final.
Cuánto cobras de verdad
El vendedor cobra el precio de la subasta menos un 10% de comisión. Si tu jugador se vende en $10M, entran $9M.
Si el jugador salió de la cantera de otro club, ese club formador se lleva además un 3% del precio final, que sale de lo que cobra el vendedor. En el ejemplo, cobrarías $8,7M. Y al revés: si tú formaste un jugador en tu cantera y después otro club lo vende, el que cobra ese porcentaje eres tú.
Quién compra lo que vendes
En el mercado hay entrenadores reales y clubes manejados por la máquina. Los bots son los que compran buena parte de lo que se vende: pujan en las subastas donde ningún entrenador ofertó. Eso significa que un jugador razonable, con un precio inicial razonable, rara vez se queda sin comprador.
Cuando un entrenador entra a pujar, la cosa cambia. Los bots tienen un tope cuando compiten contra un entrenador, así que el precio final más alto casi siempre lo pone otro entrenador que quiere ese jugador. Por eso conviene que tus subastas se vean: jugadores jóvenes, buen OVR, posiciones con demanda.
Cuándo conviene vender un jugador
Algunas situaciones en las que vender suele tener sentido:
- Antes de los 31 años. El valor de mercado cae fuerte al cumplir 31: con el mismo OVR, vale un 30% menos. Si un jugador ya no es titular, venderlo a los 29 o 30 te deja bastante más dinero.
- Jugadores que no suman minutos. Además del sueldo, un jugador sin minutos entrena peor, porque los minutos jugados en la semana multiplican el progreso. Lo explicamos en cómo entrenar jugadores.
- Posiciones repetidas. Si tienes cuatro centrales para dos puestos, uno sobra.
- Cuando necesitas caja para algo mejor. Una obra del estadio o un empleado clave pueden rendir más que un suplente.
Y algunas en las que conviene pensarlo dos veces:
- Vender a tu único portero o a tu único jugador en una posición sin tener recambio.
- Vender chavales con potencial alto nada más subirlos al primer equipo, cuando todavía no han llegado a su mejor nivel.
Lo que hay que evitar: la venta de emergencia
Si tu caja se queda en rojo, el juego te da dos salidas: un préstamo para salir del rojo o una venta de emergencia. En la venta de emergencia el juego elige jugadores al azar y te paga solo el 40% de su valor. Es la peor forma de vender: no eliges a quién, ni a cuánto.
La manera de no llegar ahí es vender con tiempo. Si ves en Finanzas que los próximos pagos te dejan justo, publica antes un jugador que te sobre. Tienes más detalle en la guía de finanzas del club.
Vender juveniles
Los chavales de la cantera no se subastan directamente. Para venderlos, primero tienen que subir al primer equipo, y para eso necesitan 18 años y OVR 12. Después ya se venden como cualquier otro jugador. Si quieres montar una cantera que también te deje dinero, mira cómo sacar juveniles de la cantera.

Más información
Las reglas completas están en la ayuda del mercado y en la página de mercado de pases.
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