Comment vendre des joueurs dans un jeu de manager de football en ligne
Vendre dans ELDT, ce n’est pas juste mettre un joueur aux enchères : il faut connaître les conditions, le prix de départ, les commissions et le bon timing.

Comment fonctionne le marché des transferts d’ELDT : enchères de trois jours, filtres, recherches enregistrées, enchère avec plafond, joueurs libres et prêts.
La vidéo est en espagnol (d’Argentine), avec sous-titres en espagnol.
Transcription de la vidéo
- Le marché des transferts fonctionne aux enchères : le vendeur fixe un prix de départ, les entraîneurs enchérissent pendant trois jours et le joueur part à la meilleure offre.
- En haut, ton résumé : combien d’enchères tu mènes, où tu as été dépassé, combien de joueurs suivis se clôturent aujourd’hui et comment vont tes ventes.
- À gauche, tu filtres par poste, note, âge, prix maximum et pays du vendeur, avec des raccourcis comme les enchères qui se terminent dans moins de trois heures.
- Chaque carte indique si l’enchère est disputée ou sans offre, l’offre actuelle, la valeur marchande et le temps restant. Avec l’étoile, tu le suis.
- Avec le bouton pour enregistrer la recherche et être prévenu, chaque fois qu’un joueur correspondant à ces filtres est mis en vente, tu reçois une alerte sur la cloche.
- Sur la fiche de l’enchère, tu vois ce que tu paierais avec les dix pour cent de commission. Avec l’enchère avec plafond, tu fixes ton maximum et le jeu surenchérit pour toi sans le dépasser.
- Dans Joueurs libres, tu vois les joueurs sans club et la prime de signature de chacun. Et dans Prêts, on prête et on emprunte aux enchères, toujours jusqu’à la fin de la saison.
Savoir comment vendre des joueurs est aussi important que savoir les acheter. Un effectif avec des joueurs qui ne jouent pas coûte des salaires chaque semaine sans rien apporter, et un joueur que tu attends trop longtemps pour vendre perd de la valeur à chaque anniversaire. Dans ELDT, les ventes passent aussi par enchère, donc la vraie question est ailleurs : quand vendre et à quel prix de départ. Voici tout ce qu’il faut savoir.
Comment vendre des joueurs : le pas à pas
Depuis l’effectif, tu cliques sur le joueur et tu choisis Subastar. Tu fixes le prix de départ et c’est tout : l’enchère reste publiée pendant 3 jours. À l’issue du délai, le joueur part au club qui a misé le plus et l’argent arrive automatiquement dans ta caisse. Si personne n’a enchéri, le joueur reste dans ton effectif et tu peux le remettre en vente.

Avant de publier, l’écran t’indique combien tu toucheras net avec le prix de départ choisi, commissions déjà déduites.
Quels joueurs peuvent être vendus
On ne peut pas tout mettre en vente. Les règles sont les suivantes :
- Effectif minimum : tu dois garder au moins 13 joueurs.
- Âge : le joueur doit avoir 18 ans ou plus. Les jeunes du centre de formation ne se vendent pas directement : il faut d’abord les faire monter en équipe première.
- Blocage après achat : un joueur que tu as acheté ne peut pas être revendu pendant 14 jours.
- Un seul à la fois : si le joueur est déjà aux enchères, tu ne peux pas le republier.
- Joueurs en prêt : si tu en as encore de l’époque où les prêts existaient, ils ne peuvent pas être vendus.
Le prix de départ
Le prix de départ est la première mise acceptée. Il a deux planchers :
- Il ne peut jamais être inférieur à $1.000.
- Il doit être au moins égal à 30% de la valeur de marché du joueur. C’est une protection contre les bradages à prix cadeau.
Le jeu te propose un prix de départ selon la valeur de marché. Un prix bas attire plus de mises et, s’il y a de l’intérêt, l’enchère grimpe toute seule. Un prix élevé te garantit un minimum, mais peut faire fuir les acheteurs, et si personne n’enchérit, le joueur revient dans ton effectif au bout de 3 jours.
Il n’y a pas de réponse unique. Tout dépend de combien tu as besoin de vendre ce joueur et de l’intérêt qu’il peut susciter. Un attaquant jeune avec un bon OVR trouve presque toujours preneur. Un vétéran de 33 ans, un peu moins.
Tant que ton enchère n’a reçu aucune mise, tu peux l’annuler. Une fois qu’il y a une enchère, elle va jusqu’au bout.
Combien tu touches vraiment
Le vendeur récupère le prix de l’enchère moins 10% de commission. Si ton joueur part à $10M, tu encaisses $9M.
Si le joueur est sorti du centre de formation d’un autre club, ce club formateur touche en plus 3% du prix final, prélevés sur ce que reçoit le vendeur. Dans l’exemple, tu encaisserais $8,7M. Et à l’inverse : si c’est toi qui as formé un joueur dans ton centre de formation et qu’un autre club le vend ensuite, c’est toi qui touches ce pourcentage.
Qui achète ce que tu vends
Sur le marché, il y a des entraîneurs réels et des clubs gérés par la machine. Les bots rachètent une bonne partie de ce qui est vendu : ils enchéritent sur les ventes où aucun entraîneur n’a misé. Autrement dit, un joueur correct, avec un prix de départ raisonnable, ne reste que rarement sans acheteur.
Quand un entraîneur entre dans la danse, ça change tout. Les bots ont une limite lorsqu’ils affrontent un entraîneur, donc le prix final le plus élevé est presque toujours mis par un autre entraîneur qui veut ce joueur. D’où l’intérêt de rendre tes enchères visibles : joueurs jeunes, bon OVR, postes recherchés.
Quand il vaut mieux vendre un joueur
Quelques cas où vendre a du sens :
- Avant 31 ans. La valeur de marché chute fortement à 31 ans : à OVR égal, il vaut 30% de moins. Si un joueur n’est plus titulaire, le vendre à 29 ou 30 ans te rapporte beaucoup plus.
- Joueurs qui ne jouent pas. En plus du salaire, un joueur sans minutes progresse moins bien, car les minutes jouées dans la semaine multiplient l’avancée. On l’explique dans comment entraîner des joueurs.
- Postes doublonnés. Si tu as quatre défenseurs centraux pour deux places, il y en a un de trop.
- Quand il faut de la trésorerie pour mieux. Un chantier au stade ou un employé clé peuvent rapporter plus qu’un remplaçant.
Et quelques cas où il faut réfléchir deux fois :
- Vendre ton seul gardien ou ton seul joueur à un poste sans avoir de remplaçant.
- Vendre des jeunes à fort potentiel dès leur arrivée en équipe première, alors qu’ils n’ont pas encore atteint leur meilleur niveau.
Ce qu’il faut éviter : la vente d’urgence
Si ta caisse passe dans le rouge, le jeu te donne deux solutions : un prêt pour sortir du rouge ou une vente d’urgence. Dans une vente d’urgence, le jeu choisit des joueurs au hasard et ne te paie que 40% de leur valeur. C’est la pire façon de vendre : tu ne choisis ni le joueur ni le prix.
Le meilleur moyen d’éviter ça, c’est de vendre à l’avance. Si tu vois dans les Finances que les prochains paiements vont te laisser juste, mets en vente un joueur en trop avant d’être au pied du mur. Tu trouveras plus de détails dans le guide des finances du club.
Vendre des jeunes
Les jeunes du centre de formation ne se mettent pas directement aux enchères. Pour les vendre, ils doivent d’abord monter en équipe première, et pour ça il leur faut 18 ans et OVR 12. Ensuite, ils se vendent comme n’importe quel autre joueur. Si tu veux monter un centre de formation qui te rapporte aussi de l’argent, regarde comment sortir des jeunes du centre de formation.

Plus d’infos
Les règles complètes sont dans l’aide du marché et sur la page du marché des transferts.
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