Guide

Moral, fatigue et blessures : leur impact sur tes matches

Moral, fatigue et blessures dans ELDT : chiffres clés, rotation de l’effectif et conseils pour réduire la durée d’une blessure.

··8 min de lecture
Moral, fatigue et blessures : leur impact sur tes matches

Dans ELDT, la moral, la fatigue et les blessures obéissent à des règles précises. Les connaître t’évitera la scène classique : un titulaire qui arrive complètement cuit ou qui se blesse juste avant une journée décisive. Voici les chiffres réels du jeu et la meilleure façon de les exploiter.

Les trois états de chaque joueur

Chaque joueur de ton effectif possède, en plus de ses attributs, des indicateurs qui évoluent d’une semaine à l’autre :

  • Forme : son niveau du moment. Elle influence directement ses performances en match ; elle progresse après de bons matches et baisse après des défaites ou lorsque le joueur accumule trop de minutes.
  • Moral (0 à 100) : il évolue selon les résultats et le temps de jeu des 6 derniers matches.
  • Fatigue (0 à 100) : la fatigue accumulée. Un niveau élevé réduit les performances et augmente le risque de blessure.

Un joueur avec une forme de 40 sera moins performant qu’un joueur à 80, même s’il possède de meilleures stats. La guide de l’effectif explique comment lire chaque fiche.

Fatigue : le fonctionnement exact

Comment elle augmente

Disputer un match officiel ajoute de la fatigue à raison de +0,4 par minute. Un match de championnat complet représente environ 36 points. La coupe est moins éprouvante. Les amicaux ne modifient pas la fatigue : ils ne l’augmentent ni ne la réduisent, puisqu’ils sont purement destinés à l’exhibition.

Comment elle baisse

La récupération fonctionne de deux façons. La première est automatique : chaque jour, tout joueur qui n’a pas disputé de match officiel au cours des dernières 24 heures perd 12 points, que son club joue ou non cette semaine. La seconde intervient lors de la journée officielle : un joueur non convoqué récupère 15 points supplémentaires, tandis qu’un joueur sur le banc qui n’entre pas en jeu en récupère 10.

Un titulaire qui joue 90 minutes le jeudi prend 36 points. Le vendredi, il en récupère 12 et arrive au samedi avec 24 points de fatigue supplémentaires. Après un nouveau match complet, il se retrouve autour de 60. Il dispose ensuite de quatre jours de récupération, soit 48 points, et commence la semaine suivante presque à zéro. Le problème apparaît lorsqu’il joue aussi la coupe le mardi : la récupération ne suffit plus et l’accumulation augmente journée après journée.

Les effets d’une forte fatigue

Une fatigue élevée réduit le rendement, jusqu’à 25 % de vitesse en moins avec une fatigue à 100, et augmente le risque de blessure : au-dessus de 70, celui-ci grimpe fortement. La règle pratique du jeu est simple : fais tourner dès qu’un titulaire dépasse 50-60 de fatigue.

Gérer la fatigue : faire tourner l’effectif

Faire tourner, c’est répartir le temps de jeu pour que tes cadres arrivent frais aux matches les plus importants :

  • Profite de la coupe pour faire tourner. Elle se joue le mardi, elle est moins éprouvante que le championnat et permet de donner du temps de jeu aux remplaçants sans fatiguer les titulaires.
  • Le banc récupère aussi. Un joueur convoqué qui n’entre pas en jeu récupère 10 points supplémentaires lors de la journée officielle ; celui qui n’est même pas inscrit sur la feuille en récupère 15.
  • Vérifie la fatigue avant de valider ta composition. Celle-ci est verrouillée 15 minutes avant chaque match.
  • Les amicaux servent à tester, pas à fatiguer. Comme ils ne modifient pas la fatigue et ne provoquent pas de blessures, tu peux les utiliser le lundi, le mercredi et le vendredi pour donner du temps de jeu aux jeunes et aux remplaçants sans impact physique. Plus d’informations dans la guide des amicaux.
  • Prévois un effectif assez large pour tourner. Si tes 11 titulaires sont très supérieurs au reste de l’équipe, tu ne feras jamais tourner et tu finiras avec des blessés. Quelques remplaçants corrects se trouvent sur le marché des transferts, grâce à des recrutements ciblés ou à des prêts.

Blessures : leur durée et les moyens de la réduire

Les blessures surviennent pendant les matches officiels. Le risque de base est de 2,5 % par joueur et par match. Il augmente avec une forte fatigue — au-dessus de 70 — et avec l’âge, chez les moins de 19 ans comme chez les plus de 30-33 ans. Jouer moins de minutes réduit le risque. Les amicaux sont sans blessures : c’est l’endroit idéal pour donner du temps de jeu.

Gravité

  • Légère : 1 à 3 jours.
  • Modérée : 4 à 8 jours.
  • Grave : 9 à 15 jours. Aucune blessure ne dépasse 15 jours.

Parmi les blessures graves, chaque type a également sa limite : élongation et commotion jusqu’à 10 jours, entorse 12, déchirure musculaire 14 et fracture 15. Le compteur diminue d’un jour par jour calendaire, que le joueur joue ou non, et un blessé ne peut pas être titulaire.

Le médecin accélère la récupération

Avoir un médecin dans ton staff réduit la durée de récupération d’environ 20 %. Avec deux journées de championnat par semaine et la coupe, ces 20 % font souvent la différence entre manquer une journée ou deux.

Un détail qui trompe beaucoup d’entraîneurs : la fatigue ne se déduit pas de la durée de la blessure, et inversement. Ce sont deux paramètres distincts. Un joueur qui revient de blessure conserve la fatigue qu’il avait, même si celle-ci a diminué grâce aux 12 points quotidiens pendant son absence.

Moral : comment l’influencer

Le moral va de 0 à 100 et évolue selon les résultats et le temps de jeu des 6 derniers matches. Il n’existe pas de bouton pour le faire monter : en tant qu’entraîneur, tu contrôles les deux leviers qui l’influencent :

  • Les résultats. Une série de défaites pèse sur le moral de tout l’effectif. Le meilleur moyen d’y mettre fin est d’arriver avec tes titulaires reposés et en bonne santé lors des matches à ta portée, ce que permet justement une bonne rotation.
  • Le temps de jeu. Un joueur qui ne joue pas pendant 6 matches ne sera pas heureux. Répartir les minutes — ce que tu fais en faisant tourner — permet de maintenir un moral plus homogène dans l’effectif.

Une routine hebdomadaire qui fonctionne

  1. Lundi : vérifie la fatigue et les blessures de l’effectif. Si tu le souhaites, programme un amical pour ceux qui n’ont pas joué le samedi.
  2. Mardi (Copa ELDT) : fais tourner. Fais jouer ceux qui ont peu de fatigue et ceux qui ont besoin de minutes.
  3. Mercredi : amical facultatif pour les jeunes et les espoirs du centre de formation. Vérifie qui revient de blessure.
  4. Jeudi (championnat) : titulaires avec une fatigue inférieure à 50-60. Si un joueur dépasse ce seuil, mets-le sur le banc : il récupérera 10 points supplémentaires.
  5. Vendredi : tous ceux qui n’ont pas joué de match officiel récupèrent 12 points. S’il y a un amical, fais jouer ceux qui seront remplaçants samedi.
  6. Samedi (championnat) : même principe que le jeudi. Un titulaire qui a joué 90 minutes jeudi arrive avec environ 24 points de fatigue supplémentaires par rapport à avant cette journée : en général, il peut jouer.
  7. Dimanche : récupération. Si tu as une ligue privée, c’est une bonne journée pour les remplaçants.

Cette routine s’appuie sur le calendrier réel d’ELDT : championnat le jeudi et le samedi à 21:00, heure argentine, Copa ELDT le mardi, amicaux le lundi, le mercredi et le vendredi, ligues privées le dimanche. Si tu débutes, la guide pour débutants t’accompagne pendant tes 7 premiers jours comme entraîneur.

Questions fréquentes

Combien de fatigue ajoute un match dans ELDT ?

Un match officiel ajoute 0,4 point de fatigue par minute jouée : un match de championnat complet représente environ 36 points. La coupe est moins éprouvante et les amicaux n’ajoutent ni ne retirent de fatigue.

Comment récupérer de la fatigue ?

Chaque jour, tout joueur qui n’a pas disputé de match officiel au cours des dernières 24 heures perd 12 points. En plus, lors de la journée officielle, un joueur non convoqué récupère 15 points et celui qui est resté sur le banc sans entrer en jeu en récupère 10.

Quand faut-il faire tourner l’effectif ?

La règle pratique du jeu consiste à faire tourner lorsqu’un titulaire dépasse 50-60 de fatigue. Au-dessus de 70, le risque de blessure augmente fortement et, avec une fatigue à 100, le joueur perd jusqu’à 25 % de vitesse.

Combien de temps dure une blessure ?

Entre 1 et 15 jours selon sa gravité : 1 à 3 jours pour une blessure légère, 4 à 8 pour une modérée et 9 à 15 pour une grave. Aucune ne dépasse 15 jours et la présence d’un médecin dans le staff réduit la durée d’environ 20 %.

Comment augmenter le moral d’un joueur ?

Le moral évolue selon les résultats et le temps de jeu des 6 derniers matches. Pour l’améliorer, donne-lui du temps de jeu et essaie d’arriver avec une équipe au complet et reposée lors des matches à ta portée.

Gérer la moral, la fatigue et les blessures, c’est ce qui transforme un bon effectif en une équipe capable de lutter pendant les 30 journées. Si tu veux essayer avec ton propre club, crée le tien dans ELDT et commence à vérifier la fatigue avant chaque match.

Continuer la lecture

Articles similaires

Tout le blog →

Manager de football en ligne gratuit

Dirige ton propre club

ELDT est un jeu de manager de football en ligne gratuit : tu construis ton effectif, tu recrutes sur le marché des transferts, tu choisis ta tactique et tu affrontes d'autres entraîneurs en direct. Pas de pay-to-win.