Gids

Welke attributen tellen per positie in een online voetbalmanager

Welke attributen tellen per positie in ELDT: alle 22 attributen, hoe de OVR per plek wordt opgebouwd en wat in de wedstrijd echt meeweegt, van keeper tot spits.

··5 min leestijd·Bijgewerkt op 24 oktober 2026
Welke attributen tellen per positie in een online voetbalmanager

▶ Bekijk de video · 0:46

Wat elke positieafkorting in ELDT betekent, van keeper tot spits, waar je die in de selectie ziet en waarom elke speler het best presteert op zijn natuurlijke positie.

De video is in het (Argentijnse) Spaans, met Spaanse ondertiteling.

Transcript van de video
  1. In ELDT heeft elke positie overal dezelfde afkorting, in de selectie, op de markt en in wedstrijden. Hier is de volledige lijst.
  2. Achterin staan de keeper, de centrale verdediger en de backs, links en rechts.
  3. Op het middenveld de verdedigende middenvelder, de centrale middenvelder, de linker- en rechtermiddenvelder en de aanvallende middenvelder, het nummer 10.
  4. En voorin spelen de vleugelspitsen, links en rechts, en de spits, helemaal voorop.
  5. Op elke selectiekaart zie je de afkorting naast het rugnummer, en ernaast de volledige naam van de positie.
  6. Een speler presteert het best op zijn natuurlijke positie. Op een vergelijkbare speelt hij iets slechter, en op een heel andere flink slechter. Zet iedereen op de juiste plek!

Alle video’s bekijken →

Begrijpen welke attributen per positie tellen, verandert hoe je koopt, traint en je team opbouwt. In ELDT heeft elke speler 22 attributen, maar ze wegen niet overal even zwaar: de OVR die je op het spelersscherm ziet, wordt anders berekend voor een centrale verdediger dan voor een buitenspeler. In deze gids lopen we de attributen langs, hoe ze de OVR per positie vormen en waar de motor tijdens de wedstrijd op let.

De 22 attributen van een speler

Alle attributen lopen van 1 tot 20 en zijn als volgt ingedeeld:

Zo ziet het eruit in ELDT
Zo ziet het eruit in ELDT
  • Fysiek: snelheid, conditie, kracht en sprongkracht.
  • Technisch: controle, dribbelen, korte pass en lange pass.
  • Aanvallend: schot, afronding en kopbal.
  • Verdedigend: dekking, tackle en positie kiezen.
  • Mentaal: beslissing, inzicht, koelbloedigheid, agressie en leiderschap.
  • Keeper: reflexen, handen en positie.

Sommige spelers hebben daarnaast een specialiteit (kopper, snel, dribbelaar, afmaker, leider en andere), die je op hun spelersscherm ziet. Die komt voort uit hun sterkste attributen: een speler met veel sprongkracht en veel kopbal is bijvoorbeeld een kopper.

Welke attributen tellen per positie: zo wordt de OVR opgebouwd

De OVR van een speler wordt berekend op basis van zijn hoofdpositie, met attributengroepen die zwaarder of lichter wegen. Dit zijn de wegingen per positie.

Keeper

  • Reflexen, handen en positie: 55%.
  • Koelbloedigheid, beslissing en positie kiezen: 30%.
  • Sprongkracht en kracht: 15%.

Voor een keeper telt het keeperswerk voor meer dan de helft van de OVR. Maar ook het hoofdwerk (koelbloedigheid en beslissing) weegt flink mee.

Centrale verdediger

  • Dekking, tackle en positie kiezen: 40%.
  • Kopbal, sprongkracht en kracht: 25%.
  • Korte pass, koelbloedigheid en beslissing: 20%.
  • Snelheid en conditie: 15%.

Vleugelverdedigers

  • Dekking en tackle: 30%.
  • Snelheid en conditie: 25%.
  • Korte pass, lange pass, dribbelen en controle: 25%.
  • Positie kiezen en beslissing: 20%.

De vleugelverdediger is een mixpositie: verdedigen, opkomen en meedoen. Een vleugelverdediger die alleen kan verdedigen, heeft een lager plafond.

Verdedigende middenvelder

  • Tackle, dekking en positie kiezen: 35%.
  • Korte pass, lange pass en controle: 30%.
  • Beslissing en inzicht: 20%.
  • Conditie en koelbloedigheid: 15%.

Centrale middenvelder

  • Korte pass, lange pass, controle en inzicht: 40%.
  • Beslissing, conditie en positie kiezen: 30%.
  • Dribbelen en koelbloedigheid: 15%.
  • Tackle en dekking: 15%.

Aanvallende middenvelder (nummer 10)

  • Korte pass, lange pass en inzicht: 35%.
  • Dribbelen, controle en koelbloedigheid: 30%.
  • Schot en afronding: 20%.
  • Beslissing en positie kiezen: 15%.

Linker- en rechtermiddenvelders

  • Snelheid, dribbelen en conditie: 35%.
  • Korte pass, lange pass en controle: 25%.
  • Inzicht en beslissing: 20%.
  • Schot, afronding en tackle: 20%.

Buitenspelers

  • Snelheid, dribbelen en controle: 35%.
  • Schot, afronding en koelbloedigheid: 30%.
  • Korte pass, lange pass en inzicht: 20%.
  • Conditie en beslissing: 15%.

Spits

  • Schot, afronding en koelbloedigheid: 40%.
  • Kopbal, sprongkracht en kracht: 20%.
  • Snelheid, dribbelen en controle: 20%.
  • Positie kiezen en beslissing: 20%.

Koelbloedigheid komt overal terug

Als je de lijst goed bekijkt, zie je één attribuut dat bijna overal terugkomt: koelbloedigheid. Het staat bij de keeper, de centrale verdediger, de verdedigende middenvelder, de centrale middenvelder, de nummer 10, de buitenspelers en de spits. Bovendien weegt het mee bij strafschoppen, samen met schot en afronding. Een speler met veel techniek en weinig koelbloedigheid krijgt daardoor een lagere OVR dan je op basis van techniek alleen zou verwachten.

Waar de motor tijdens de wedstrijd naar kijkt

De OVR vat het niveau van de speler samen, maar tijdens de wedstrijd gebruikt de motor concrete attributen per situatie:

  • Kansen op doel: het schot en de afronding van je aanvallers worden afgezet tegen de dekking en positie kiezen van de tegenstander. Als je verdediging goed staat, is het voor de tegenstander moeilijker om te scoren.
  • Wie scoort: spelers met meer schot en afronding, vooral degenen die voorin spelen, hebben de meeste kans om te scoren. Bij assists tellen de korte pass en het inzicht zwaar mee.
  • Overtredingen: agressie beïnvloedt wie de overtredingen maakt.
  • Captain: het leiderschap van de aanvoerder geeft het team een kleine bonus, en die is groter bij heel hoog leiderschap.
  • Strafschoppen in een penaltyreeks: schot, afronding en koelbloedigheid van de nemer tegenover de attributen van de keeper.

Daarom kunnen twee spelers met dezelfde OVR toch anders renderen. Een spits met een hoge OVR door snelheid en dribbelen schiet niet hetzelfde als een spits met een hoge OVR door schot en afronding.

Buiten positie spelen

Elke speler heeft een hoofdpositie. Zet je hem op een andere plek, dan maakt het spel verschil tussen een natuurlijke positie, een aanpasbare positie en een positie buiten zijn comfortzone. Buiten zijn natuurlijke positie presteert de speler minder dan zijn OVR doet vermoeden. Het opstellingsscherm waarschuwt je als iemand verkeerd staat opgesteld. Dat speelt mee als je je systeem kiest: je hebt meer ideeën in hoe je de beste formatie kiest.

Zo ziet het eruit in ELDT
Zo ziet het eruit in ELDT

Hoe je dit gebruikt bij kopen en trainen

Kijk bij het kopen niet alleen naar de OVR. Open het spelersscherm en check of de sterke attributen passen bij jouw systeem. Zoek je een nummer 9 die boven alles uitkomt, dan zijn kopbal en sprongkracht belangrijker dan snelheid. Zoek je een buitenspeler om langs zijn man te gaan, dan is het precies andersom. De gids hoeveel je betaalt voor een speler helpt je daarbij een bedrag te bepalen.

Bij trainen verhoogt elk trainingsonderdeel een groep attributen en raakt het sommige posities meer dan andere. Afwerken trainen bij je spitsen verhoogt precies de attributen die het zwaarst meetellen in hun OVR. Dat leggen we uit in hoe je spelers traint.

Als je een afkorting of term tegenkomt die je niet kent, staat die in het glossarium. En in de selectiehulp wordt het volledige spelersscherm uitgelegd.

Maak je club aan en bekijk de attributen van je selectie

Lees verder

Gerelateerde artikelen

De hele blog →

Gratis online voetbalmanager

Leid je eigen club

ELDT is een gratis online voetbalmanager: je stelt je selectie samen, haalt spelers op de transfermarkt, kiest je tactiek en speelt live tegen andere trainers. Geen pay-to-win.