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Welche Attribute je Position im Fußballmanager zählen

Welche Attribute je Position in ELDT zählen: die 22 Werte, wie der OVR pro Rolle berechnet wird und was im Spiel wirklich wichtig ist – vom Torwart bis zum Stürmer.

··5 Min. Lesezeit·Aktualisiert am 24. Oktober 2026
Welche Attribute je Position im Fußballmanager zählen

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Was jedes Positionskürzel in ELDT bedeutet, vom Torwart bis zum Stürmer, wo du es im Kader siehst und warum jeder Spieler auf seiner Stammposition am besten ist.

Das Video ist auf (argentinischem) Spanisch, mit spanischen Untertiteln.

Transkript des Videos
  1. In ELDT hat jede Position überall dasselbe Kürzel, im Kader, auf dem Markt und in den Spielen. Hier ist die vollständige Liste.
  2. Hinten stehen der Torwart, der Innenverteidiger und die Außenverteidiger links und rechts.
  3. Im Mittelfeld der defensive Mittelfeldspieler, der zentrale, die Mittelfeldspieler links und rechts und der offensive Mittelfeldspieler, der Zehner.
  4. Und vorne spielen die Flügelstürmer links und rechts und der Stürmer an der Spitze.
  5. Auf jeder Kaderkarte steht das Kürzel neben der Rückennummer und daneben der volle Name der Position.
  6. Ein Spieler bringt auf seiner Stammposition die beste Leistung. Auf einer ähnlichen spielt er etwas schlechter, auf einer ganz anderen deutlich schlechter. Stell jeden richtig auf!

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Zu verstehen, welche Attribute je Position wirklich zählen, verändert, wie du kaufst, trainierst und deinen Kader aufstellst. In ELDT hat jeder Spieler 22 Attribute, aber nicht alle zählen auf jeder Position gleich: Der OVR in der Spielerliste wird für einen Innenverteidiger anders berechnet als für einen Flügelspieler. In diesem Guide schauen wir uns die Attribute an, wie sie den OVR pro Position formen und worauf der Spielmotor während der Partie achtet.

Die 22 Attribute eines Spielers

Alle Attribute reichen von 1 bis 20 und sind so gruppiert:

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus
  • Physisch: Geschwindigkeit, Ausdauer, Stärke und Sprungkraft.
  • Technisch: Ballkontrolle, Dribbling, Kurzpass und Langpass.
  • Offensiv: Schuss, Abschluss und Kopfball.
  • Defensiv: Deckung, Tackling und Stellungsspiel.
  • Mental: Entscheidung, Übersicht, Ruhe, Aggressivität und Leadership.
  • Torwart: Reflexe, Hände und Stellungsspiel.

Einige Spieler haben außerdem eine Spezialität (Kopfballstark, Schnell, Dribbelstark, Torjäger, Leader und andere), die in ihrer Spielerliste angezeigt wird. Sie ergibt sich aus ihren stärksten Attributen: Ein Spieler mit viel Sprungkraft und starkem Kopfball ist zum Beispiel Kopfballstark.

Welche Attribute je Position zählen: So setzt sich der OVR zusammen

Der OVR eines Spielers wird je nach Hauptposition berechnet, mit unterschiedlich gewichteten Attributgruppen. Das sind die Gewichte pro Rolle.

Torwart

  • Reflexe, Hände und Stellungsspiel: 55%.
  • Ruhe, Entscheidung und Positionierung: 30%.
  • Sprungkraft und Stärke: 15%.

Für einen Torwart machen die Torwartwerte mehr als die Hälfte des OVR aus. Aber auch der Kopf - also Ruhe und Entscheidung - schlägt mit fast einem Drittel zu Buche.

Innenverteidiger

  • Deckung, Tackling und Stellungsspiel: 40%.
  • Kopfball, Sprungkraft und Stärke: 25%.
  • Kurzpass, Ruhe und Entscheidung: 20%.
  • Geschwindigkeit und Ausdauer: 15%.

Außenverteidiger

  • Deckung und Tackling: 30%.
  • Geschwindigkeit und Ausdauer: 25%.
  • Kurzpass, Langpass, Dribbling und Ballkontrolle: 25%.
  • Stellungsspiel und Entscheidung: 20%.

Der Außenverteidiger ist eine Mischposition: Er verteidigt, läuft und spielt mit. Ein Außenverteidiger, der nur verteidigen kann, hat schnell eine niedrige Obergrenze.

Defensiver Mittelfeldspieler

  • Tackling, Deckung und Stellungsspiel: 35%.
  • Kurzpass, Langpass und Ballkontrolle: 30%.
  • Entscheidung und Übersicht: 20%.
  • Ausdauer und Ruhe: 15%.

Zentraler Mittelfeldspieler

  • Kurzpass, Langpass, Ballkontrolle und Übersicht: 40%.
  • Entscheidung, Ausdauer und Stellungsspiel: 30%.
  • Dribbling und Ruhe: 15%.
  • Tackling und Deckung: 15%.

Offensiver Mittelfeldspieler (Enganche)

  • Kurzpass, Langpass und Übersicht: 35%.
  • Dribbling, Ballkontrolle und Ruhe: 30%.
  • Schuss und Abschluss: 20%.
  • Entscheidung und Stellungsspiel: 15%.

Links- und Rechtsmittelfeldspieler

  • Geschwindigkeit, Dribbling und Ausdauer: 35%.
  • Kurzpass, Langpass und Ballkontrolle: 25%.
  • Übersicht und Entscheidung: 20%.
  • Schuss, Abschluss und Tackling: 20%.

Flügelspieler

  • Geschwindigkeit, Dribbling und Ballkontrolle: 35%.
  • Schuss, Abschluss und Ruhe: 30%.
  • Kurzpass, Langpass und Übersicht: 20%.
  • Ausdauer und Entscheidung: 15%.

Stürmer

  • Schuss, Abschluss und Ruhe: 40%.
  • Kopfball, Sprungkraft und Stärke: 20%.
  • Geschwindigkeit, Dribbling und Ballkontrolle: 20%.
  • Stellungsspiel und Entscheidung: 20%.

Ruhe zählt überall

Wenn du die Liste genau anschaust, taucht ein Attribut fast überall auf: die Ruhe. Sie ist beim Torwart, beim Innenverteidiger, beim defensiven Mittelfeldspieler, beim zentralen Mittelfeldspieler, beim offensiven Mittelfeldspieler, bei den Flügelspielern und beim Stürmer wichtig. Außerdem zählt sie bei Elfmeterschießen zusammen mit Schuss und Abschluss. Ein Spieler mit guter Technik, aber wenig Ruhe hat einen niedrigeren OVR, als seine Technik allein vermuten lässt.

Was der Spielmotor während der Partie betrachtet

Der OVR fasst das Niveau eines Spielers zusammen, aber im Spiel nutzt der Motor je nach Szene konkrete Attribute:

  • Abschlüsse aufs Tor: Der Schuss und der Abschluss deiner Angreifer messen sich mit Deckung und Stellungsspiel der gegnerischen Verteidiger. Wenn deine Abwehr gut steht, fällt es dem Gegner schwerer zu treffen.
  • Wer das Tor macht: Spieler mit mehr Schuss und Abschluss, vor allem die, die vorne spielen, haben die besten Chancen zu treffen. Bei Vorlagen zählen Kurzpass und Übersicht.
  • Fouls: Die Aggressivität beeinflusst, wer Fouls begeht.
  • Kapitän: Die Leadership des Spielers mit der Binde gibt dem Team einen kleinen Bonus, stärker bei sehr hoher Leadership.
  • Elfmeterschießen: Schuss, Abschluss und Ruhe des Schützen gegen die Torwartwerte.

Deshalb können zwei Spieler mit demselben OVR unterschiedlich performen. Ein Stürmer mit hohem OVR über Geschwindigkeit und Dribbling trifft nicht so wie einer mit hohem OVR über Schuss und Abschluss.

Außerhalb der Position spielen

Jeder Spieler hat eine Hauptposition. Stellst du ihn auf einer anderen Rolle auf, unterscheidet das Spiel zwischen natürlicher Position, anpassbarer Position und einer Position außerhalb des angestammten Bereichs. Außerhalb seiner natürlichen Rolle bringt ein Spieler weniger Leistung als sein OVR vermuten lässt. Die Aufstellungsansicht warnt dich, wenn jemand falsch eingeordnet ist. Das ist auch wichtig bei der Wahl des Systems: Mehr dazu in wie du die beste Formation wählst.

So sieht es bei ELDT aus
So sieht es bei ELDT aus

So nutzt du das beim Kaufen und Trainieren

Beim Kauf solltest du nicht nur auf den OVR schauen. Öffne die Spielerliste und prüfe, ob die starken Attribute zu deinem System passen. Wenn du einen Neuner suchst, der in der Luft stark ist, sind Kopfball und Sprungkraft wichtiger als Geschwindigkeit. Suchst du einen Flügelspieler zum Durchbrechen, ist es genau andersherum. Der Guide wie viel du für einen Spieler zahlen solltest hilft dir bei der Preisfindung.

Beim Training steigert jeder Bereich eine Gruppe von Attributen und wirkt sich stärker auf bestimmte Positionen aus. Trainierst du Abschluss für deine Stürmer, verbesserst du genau die Werte, die in ihrem OVR am meisten zählen. Das erklären wir in wie du Spieler trainierst.

Wenn dir mal eine Abkürzung oder ein Begriff nichts sagt, findest du ihn im Glossar. Und in der Hilfe zum Kader ist die komplette Spielerliste erklärt.

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