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Quais atributos importam por posição em um manager de futebol

Entenda quais atributos importam por posição no ELDT: os 22 atributos, como o OVR de cada função é calculado e o que pesa no jogo, do goleiro ao atacante.

··5 min de leitura·Atualizada em 24 de outubro de 2026
Quais atributos importam por posição em um manager de futebol

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O que significa cada sigla de posição no ELDT, do goleiro ao atacante, onde ela aparece no elenco e por que cada jogador rende mais na posição natural.

O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.

Transcrição do vídeo
  1. No ELDT cada posição aparece com a mesma sigla, no elenco, no mercado e nas partidas. Esta é a lista completa.
  2. Atrás ficam o goleiro, o zagueiro e os laterais, esquerdo e direito.
  3. No meio, o volante, o meia central, os meias pela esquerda e pela direita, e o meia ofensivo, o camisa 10.
  4. E na frente jogam os pontas, esquerdo e direito, e o atacante, na referência do ataque.
  5. Em cada card do elenco você vê a sigla junto ao número da camisa e, ao lado, o nome completo da posição.
  6. Um jogador rende ao máximo na posição natural. Numa parecida joga um pouco pior, e numa muito diferente, bem pior. Coloque cada um no lugar certo!

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Entender quais atributos importam por posição muda totalmente a forma como você compra, treina e monta o time. No ELDT, cada jogador tem 22 atributos, mas nem todos pesam igual em cada função: o OVR que aparece na ficha é calculado de um jeito para um zagueiro e de outro para um ponta. Neste guia, a gente revisa os atributos, como eles formam o OVR de cada posição e o que o motor leva em conta durante a partida.

Os 22 atributos de um jogador

Todos os atributos vão de 1 a 20 e se dividem assim:

O elenco no ELDT: Cada jogador com seus atributos, forma, contrato e quanto vale.
O elenco no ELDT: Cada jogador com seus atributos, forma, contrato e quanto vale.
  • Físicos: velocidade, resistência, força e salto.
  • Técnicos: controle, drible, passe curto e passe longo.
  • Ofensivos: chute, finalização e cabeceio.
  • Defensivos: marcação, desarme e posicionamento.
  • Mentais: decisão, visão, frieza, agressividade e liderança.
  • Goleiro: reflexos, mãos e posição.

Alguns jogadores também têm uma especialidade (cabeceador, veloz, driblador, goleador, líder e outras), que aparece na ficha. Ela vem dos atributos mais fortes do atleta: por exemplo, alguém com muito salto e muito cabeceio é cabeceador.

Quais atributos importam por posição: assim é montado o OVR

O OVR de um jogador é calculado de acordo com sua posição principal, com grupos de atributos que pesam de forma diferente. Estes são os pesos de cada função.

Goleiro

  • Reflexos, mãos e posição: 55%.
  • Frieza, decisão e posicionamento: 30%.
  • Salto e força: 15%.

Para um goleiro, o que é de goleiro pesa mais da metade do OVR. Mas a cabeça fria (frieza e decisão) também vale quase um terço.

Zagueiro central

  • Marcação, desarme e posicionamento: 40%.
  • Cabeceio, salto e força: 25%.
  • Passe curto, frieza e decisão: 20%.
  • Velocidade e resistência: 15%.

Laterais

  • Marcação e desarme: 30%.
  • Velocidade e resistência: 25%.
  • Passe curto, passe longo, drible e controle: 25%.
  • Posicionamento e decisão: 20%.

O lateral é uma função híbrida: defende, corre e apoia. Um lateral que só marca tem teto baixo.

Volante de contenção

  • Desarme, marcação e posicionamento: 35%.
  • Passe curto, passe longo e controle: 30%.
  • Decisão e visão: 20%.
  • Resistência e frieza: 15%.

Volante central

  • Passe curto, passe longo, controle e visão: 40%.
  • Decisão, resistência e posicionamento: 30%.
  • Drible e frieza: 15%.
  • Desarme e marcação: 15%.

Meia-armador (volante ofensivo)

  • Passe curto, passe longo e visão: 35%.
  • Drible, controle e frieza: 30%.
  • Chute e finalização: 20%.
  • Decisão e posicionamento: 15%.

Volantes pela esquerda e pela direita

  • Velocidade, drible e resistência: 35%.
  • Passe curto, passe longo e controle: 25%.
  • Visão e decisão: 20%.
  • Chute, finalização e desarme: 20%.

Pontas

  • Velocidade, drible e controle: 35%.
  • Chute, finalização e frieza: 30%.
  • Passe curto, passe longo e visão: 20%.
  • Resistência e decisão: 15%.

Atacante

  • Chute, finalização e frieza: 40%.
  • Cabeceio, salto e força: 20%.
  • Velocidade, drible e controle: 20%.
  • Posicionamento e decisão: 20%.

A frieza aparece em todo lugar

Se você olhar a lista com atenção, tem um atributo que se repete em quase todas as funções: a frieza. Ela aparece no goleiro, no zagueiro central, no volante de contenção, no volante central, no meia-armador, nos pontas e no atacante. Além disso, nas cobranças de pênalti ela pesa junto com o chute e a finalização. Um jogador com boa técnica e pouca frieza terá um OVR mais baixo do que sua técnica sozinha faria imaginar.

O que o motor olha durante a partida

O OVR resume o nível do jogador, mas dentro do jogo o motor usa atributos concretos de acordo com cada lance:

  • Chegadas ao gol: o chute e a finalização dos seus atacantes entram em disputa com a marcação e o posicionamento dos defensores rivais. Se sua defesa marca bem, o rival encontra mais dificuldade para fazer gol.
  • Quem faz o gol: os jogadores com mais chute e finalização, especialmente os que jogam mais avançados, são os que têm mais chance de marcar. Nas assistências, o passe curto e a visão pesam bastante.
  • Faltas: a agressividade influencia quem comete faltas.
  • Capitão: a liderança de quem usa a braçadeira dá um pequeno bônus ao time, e ele é maior com liderança muito alta.
  • Pênaltis numa definição: chute, finalização e frieza de quem bate competem com os atributos do goleiro.

Por isso, dois jogadores com o mesmo OVR podem render de forma diferente. Um atacante com OVR alto por velocidade e drible não finaliza igual a outro com OVR alto por chute e finalização.

Jogar fora de posição

Cada jogador tem uma posição principal. Se você o colocar em outra função, o jogo diferencia entre posição natural, adaptável e fora de posição. Fora da função natural, o jogador rende menos do que o seu OVR. A tela de escalação avisa quando alguém está mal posicionado. Isso importa na hora de escolher o esquema: você tem mais ideias em como escolher a melhor formação.

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Como usar isso na hora de comprar e treinar

Na hora de comprar, não olhe só para o OVR. Abra a ficha e veja se os atributos fortes são os que o seu esquema precisa. Se você procura um 9 para ganhar no alto, cabeceio e salto importam mais do que velocidade. Se procura um ponta para ganhar no um contra um, é o contrário. O guia de quanto pagar por um jogador ajuda você a definir um valor.

Na hora de treinar, cada área sobe um grupo de atributos e impacta mais algumas posições. Treinar Finalização nos seus atacantes aumenta justamente os atributos que mais pesam no OVR deles. A gente explica isso em como treinar jogadores.

Se você topar com uma sigla ou um termo que não conhece, tem tudo no glossário. E na ajuda do elenco está explicada a ficha completa do jogador.

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