Guía

Qué atributos importan por posición en un mánager de fútbol online

Qué atributos importan por posición en ELDT: los 22 atributos, cómo se calcula el OVR de cada puesto y qué pesa en el partido, del portero al delantero.

··5 min de lectura·Actualizado el 24 de octubre de 2026
Qué atributos importan por posición en un mánager de fútbol online

▶ Mira el vídeo · 0:46

Qué significa cada sigla de posición en ELDT, del portero al delantero, dónde la ves en la plantilla y por qué cada jugador rinde más en su posición natural.

Transcripción del vídeo
  1. En ELDT cada posición se muestra con la misma sigla en castellano, en el plantel, el mercado y los partidos. Esta es la lista completa.
  2. Atrás están el arquero, el defensor central y los laterales, izquierdo y derecho.
  3. En el medio, el volante defensivo, el volante central, los volantes por izquierda y por derecha, y el volante ofensivo, el enganche.
  4. Y arriba juegan los extremos, izquierdo y derecho, y el delantero, en la punta del ataque.
  5. En cada card del plantel ves la sigla junto al número de camiseta, y al lado, el nombre completo de la posición.
  6. Un jugador rinde al máximo en su posición natural. En una parecida juega un poco peor, y en una muy distinta, bastante peor. ¡A ubicar bien a cada uno!

Ver todos los vídeos →

Entender qué atributos importan por posición te cambia la forma de fichar, entrenar y montar el equipo. En ELDT cada jugador tiene 22 atributos, pero no todos pesan igual en todos los puestos: el OVR que ves en la ficha se calcula de forma distinta para un central que para un extremo. En esta guía repasamos los atributos, cómo forman el OVR de cada posición y qué mira el motor durante el partido.

Los 22 atributos de un jugador

Todos los atributos van de 1 a 20 y se agrupan así:

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT
  • Físicos: velocidad, resistencia, fuerza y salto.
  • Técnicos: control, regate, pase corto y pase largo.
  • Ofensivos: remate, definición y cabezazo.
  • Defensivos: marca, quite y posicionamiento.
  • Mentales: decisión, visión, temple, agresividad y liderazgo.
  • Portero: reflejos, manos y posición.

Algunos jugadores tienen además una especialidad (cabezador, veloz, regateador, goleador, líder y otras) que se muestra en su ficha. Sale de sus atributos más destacados: por ejemplo, un jugador con mucho salto y mucho cabezazo es cabeceador.

Qué atributos importan por posición: así se arma el OVR

El OVR de un jugador se calcula según su posición principal, con grupos de atributos que pesan distinto. Estos son los pesos de cada puesto.

Portero

  • Reflejos, manos y posición: 55%.
  • Temple, decisión y posicionamiento: 30%.
  • Salto y fuerza: 15%.

Para un portero, lo de portero es más de la mitad del OVR. Pero la cabeza (temple y decisión) pesa casi un tercio.

Defensa central

  • Marca, quite y posicionamiento: 40%.
  • Cabezazo, salto y fuerza: 25%.
  • Pase corto, temple y decisión: 20%.
  • Velocidad y resistencia: 15%.

Laterales

  • Marca y quite: 30%.
  • Velocidad y resistencia: 25%.
  • Pase corto, pase largo, regate y control: 25%.
  • Posicionamiento y decisión: 20%.

El lateral es un puesto mixto: defiende, corre y juega. Un lateral que solo marca tiene un techo bajo.

Mediocentro defensivo

  • Quite, marca y posicionamiento: 35%.
  • Pase corto, pase largo y control: 30%.
  • Decisión y visión: 20%.
  • Resistencia y temple: 15%.

Mediocentro

  • Pase corto, pase largo, control y visión: 40%.
  • Decisión, resistencia y posicionamiento: 30%.
  • Regate y temple: 15%.
  • Quite y marca: 15%.

Enganche (mediapunta)

  • Pase corto, pase largo y visión: 35%.
  • Regate, control y temple: 30%.
  • Remate y definición: 20%.
  • Decisión y posicionamiento: 15%.

Volantes por izquierda y por derecha

  • Velocidad, regate y resistencia: 35%.
  • Pase corto, pase largo y control: 25%.
  • Visión y decisión: 20%.
  • Remate, definición y quite: 20%.

Extremos

  • Velocidad, regate y control: 35%.
  • Remate, definición y temple: 30%.
  • Pase corto, pase largo y visión: 20%.
  • Resistencia y decisión: 15%.

Delantero

  • Remate, definición y temple: 40%.
  • Cabezazo, salto y fuerza: 20%.
  • Velocidad, regate y control: 20%.
  • Posicionamiento y decisión: 20%.

El temple aparece en todas partes

Si miras la lista con atención, hay un atributo que se repite en casi todos los puestos: el temple. Está en el portero, el central, el mediocentro defensivo, el mediocentro, el enganche, los extremos y el delantero. Además, en las definiciones por penaltis pesa junto con el remate y la definición. Un jugador con buena técnica y poco temple tiene un OVR más bajo de lo que su técnica sola haría pensar.

Qué mira el motor durante el partido

El OVR resume el nivel del jugador, pero en el partido el motor usa atributos concretos según la jugada:

  • Llegadas al área: el remate y la definición de tus atacantes se enfrentan a la marca y el posicionamiento de los defensas rivales. Si tu defensa marca bien, al rival le cuesta más convertir.
  • Quién hace el gol: los jugadores con más remate y definición, sobre todo los que juegan arriba, son los que más opciones tienen de marcar. En las asistencias pesan el pase corto y la visión.
  • Faltas: la agresividad influye en quién comete las faltas.
  • Capitán: el liderazgo del que lleva el brazalete da un pequeño plus al equipo, y es mayor con liderazgo muy alto.
  • Penaltis en una tanda: remate, definición y temple del que tira contra los atributos del portero.

Por eso dos jugadores con el mismo OVR pueden rendir distinto. Un delantero con OVR alto por velocidad y regate no define igual que uno con OVR alto por remate y definición.

Jugar fuera de posición

Cada jugador tiene una posición principal. Si lo pones en otro puesto, el juego distingue entre una posición natural, una adaptable y una fuera de posición. Fuera de su puesto natural, el jugador rinde menos que su OVR. La pantalla de alineación te avisa cuando alguien está mal ubicado. Esto importa al elegir el sistema: tienes más ideas en cómo elegir la mejor formación.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Cómo usar esto al fichar y entrenar

Al fichar, no te quedes solo con el OVR. Abre la ficha y fíjate si los atributos fuertes son los que tu sistema necesita. Si buscas un 9 que gane por alto, el cabezazo y el salto importan más que la velocidad. Si buscas un extremo para desbordar, al revés. La guía de cuánto pagar por un jugador te ayuda a poner una cifra.

Al entrenar, cada área sube un grupo de atributos y afecta más a ciertas posiciones. Entrenar Definición a tus delanteros sube justo los atributos que más pesan en su OVR. Lo explicamos en cómo entrenar jugadores.

Si te cruzas con una sigla o un término que no conoces, lo tienes en el glosario. Y en la ayuda de la plantilla está explicada la ficha completa del jugador.

Créate tu club y mira los atributos de tu plantilla

Sigue leyendo

Artículos relacionados

Todo el blog →

Mánager de fútbol online gratis

Dirige tu propio club

ELDT es un mánager de fútbol online gratis: montas la plantilla, fichas en el mercado, eliges la táctica y compites en directo contra otros entrenadores. Sin pay-to-win.