Quali attributi contano per ruolo in un manageriale di calcio
In ELDT ogni ruolo pesa in modo diverso: ecco i 22 attributi, come si calcola l'OVR di ogni posizione e cosa conta davvero in partita.

Cosa significa ogni sigla di ruolo su ELDT, dal portiere all’attaccante, dove la vedi nella rosa e perché ogni giocatore rende di più nel suo ruolo naturale.
Il video è in spagnolo (argentino), con sottotitoli in spagnolo.
Trascrizione del video
- Su ELDT ogni ruolo compare sempre con la stessa sigla, nella rosa, nel mercato e nelle partite. Questa è la lista completa.
- Dietro ci sono il portiere, il difensore centrale e i terzini, sinistro e destro.
- In mezzo, il mediano, il centrocampista centrale, gli esterni di centrocampo a sinistra e a destra, e il trequartista.
- E davanti giocano le ali, sinistra e destra, e l’attaccante, la punta.
- In ogni card della rosa vedi la sigla accanto al numero di maglia e, a fianco, il nome completo del ruolo.
- Un giocatore rende al massimo nel suo ruolo naturale. In uno simile gioca un po’ peggio, e in uno molto diverso parecchio peggio. Metti ognuno al posto giusto!
Capire quali attributi contano per ruolo ti cambia il modo di comprare, allenare e mettere in campo la squadra. In ELDT ogni giocatore ha 22 attributi, ma non tutti pesano allo stesso modo in ogni posizione: l’OVR che vedi nella scheda si calcola in modo diverso per un centrale rispetto a un esterno. In questa guida ripassiamo gli attributi, come formano l’OVR di ogni ruolo e cosa osserva il motore durante la partita.
I 22 attributi di un giocatore
Tutti gli attributi vanno da 1 a 20 e si dividono così:

- Fisici: velocità, resistenza, forza e salto.
- Tecnici: controllo, dribbling, passaggio corto e passaggio lungo.
- Offensivi: tiro, finalizzazione e colpo di testa.
- Difensivi: marcatura, contrasto e posizionamento.
- Mentali: decisione, visione, sangue freddo, aggressività e leadership.
- Portiere: riflessi, mani e posizione.
Alcuni giocatori hanno anche una specialità (colpitore di testa, veloce, dribblatore, goleador, leader e altre) che si vede nella loro scheda. Nasce dai loro attributi più spiccati: per esempio, un giocatore con tanto salto e tanto colpo di testa è un colpitore di testa.
Quali attributi contano per ruolo: così si costruisce l’OVR
L’OVR di un giocatore si calcola in base al suo ruolo principale, con gruppi di attributi che pesano in modo diverso. Questi sono i pesi di ogni ruolo.
Portiere
- Riflessi, mani e posizione: 55%.
- Sangue freddo, decisione e posizionamento: 30%.
- Salto e forza: 15%.
Per un portiere, gli attributi da portiere valgono più della metà dell’OVR. Ma anche la testa, cioè sangue freddo e decisione, pesa quasi un terzo.
Difensore centrale
- Marcatura, contrasto e posizionamento: 40%.
- Colpo di testa, salto e forza: 25%.
- Passaggio corto, sangue freddo e decisione: 20%.
- Velocità e resistenza: 15%.
Terzini
- Marcatura e contrasto: 30%.
- Velocità e resistenza: 25%.
- Passaggio corto, passaggio lungo, dribbling e controllo: 25%.
- Posizionamento e decisione: 20%.
Il terzino è un ruolo misto: difende, corre e gioca. Un terzino che sa solo difendere ha un tetto abbastanza basso.
Mediano
- Contrasto, marcatura e posizionamento: 35%.
- Passaggio corto, passaggio lungo e controllo: 30%.
- Decisione e visione: 20%.
- Resistenza e sangue freddo: 15%.
Centrocampista centrale
- Passaggio corto, passaggio lungo, controllo e visione: 40%.
- Decisione, resistenza e posizionamento: 30%.
- Dribbling e sangue freddo: 15%.
- Contrasto e marcatura: 15%.
Trequartista
- Passaggio corto, passaggio lungo e visione: 35%.
- Dribbling, controllo e sangue freddo: 30%.
- Tiro e finalizzazione: 20%.
- Decisione e posizionamento: 15%.
Esterni di centrocampo
- Velocità, dribbling e resistenza: 35%.
- Passaggio corto, passaggio lungo e controllo: 25%.
- Visione e decisione: 20%.
- Tiro, finalizzazione e contrasto: 20%.
Ali
- Velocità, dribbling e controllo: 35%.
- Tiro, finalizzazione e sangue freddo: 30%.
- Passaggio corto, passaggio lungo e visione: 20%.
- Resistenza e decisione: 15%.
Attaccante
- Tiro, finalizzazione e sangue freddo: 40%.
- Colpo di testa, salto e forza: 20%.
- Velocità, dribbling e controllo: 20%.
- Posizionamento e decisione: 20%.
Il sangue freddo conta ovunque
Se guardi bene la lista, c’è un attributo che torna quasi in tutti i ruoli: il sangue freddo. C’è nel portiere, nel centrale, nel mediano, nel centrocampista centrale, nel trequartista, nelle ali e nell’attaccante. Inoltre, nei rigori pesa insieme a tiro e finalizzazione. Un giocatore con buona tecnica e poco sangue freddo avrà un OVR più basso di quanto la sola tecnica farebbe pensare.
Cosa guarda il motore durante la partita
L’OVR riassume il livello del giocatore, ma in partita il motore usa attributi concreti a seconda dell’azione:
- Occasioni da gol: tiro e finalizzazione dei tuoi attaccanti si scontrano con marcatura e posizionamento dei difensori avversari. Se la tua difesa marca bene, per l’avversario è più difficile segnare.
- Chi fa gol: i giocatori con più tiro e finalizzazione, soprattutto quelli che giocano più avanti, sono quelli che hanno più probabilità di andare a segno. Negli assist contano passaggio corto e visione.
- Falli: l’aggressività influisce su chi commette i falli.
- Capitano: la leadership di chi porta la fascia dà un piccolo bonus alla squadra, ancora maggiore con leadership molto alta.
- Rigori in una lotteria finale: tiro, finalizzazione e sangue freddo di chi calcia contro gli attributi del portiere.
Per questo due giocatori con lo stesso OVR possono rendere in modo diverso. Un attaccante con OVR alto grazie a velocità e dribbling non finalizza come uno con OVR alto per tiro e finalizzazione.
Giocare fuori ruolo
Ogni giocatore ha un ruolo principale. Se lo metti in un altro ruolo, il gioco distingue tra ruolo naturale, adattabile e fuori ruolo. Fuori dalla sua posizione naturale, il giocatore rende meno del suo OVR. La schermata di formazione ti avvisa quando qualcuno è schierato male. Questo conta quando scegli il sistema: trovi più spunti in come scegliere la formazione migliore.

Come usare tutto questo quando compri e alleni
Quando compri, non fermarti solo all’OVR. Apri la scheda e guarda se gli attributi forti sono quelli che servono al tuo sistema di gioco. Se cerchi un 9 che domini di testa, colpo di testa e salto contano più della velocità. Se cerchi un’ala per saltare l’uomo, vale il contrario. La guida su quanto pagare per un giocatore ti aiuta a darti un riferimento.
Quando alleni, ogni area fa salire un gruppo di attributi e incide di più su certi ruoli. Allenare Finalizzazione ai tuoi attaccanti fa crescere proprio gli attributi che pesano di più nel loro OVR. Lo spieghiamo in come allenare i giocatori.
Se ti capita una sigla o un termine che non conosci, lo trovi nel glossario. E nella guida alla rosa trovi spiegata la scheda completa del giocatore.
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