Quanto pagar por um jogador: valor, OVR, idade e potencial
Quanto pagar por um jogador no ELDT: como se calcula o valor de mercado segundo OVR, idade e posição, o papel do potencial e como fixar o teto.

Como funciona o mercado do ELDT: leilões de três dias, filtros, pesquisas guardadas, licitação com teto, jogadores livres e empréstimos.
O vídeo está em espanhol (da Argentina), com legendas em espanhol.
Transcrição do vídeo
- O mercado funciona por leilões: quem vende fixa um preço inicial, os treinadores licitam durante três dias e o jogador fica com a licitação mais alta.
- Em cima tem o seu resumo: em quantos leilões vai a ganhar, onde foi ultrapassado, quantos seguidos fecham hoje e como vão as suas vendas.
- À esquerda filtra por posição, overall, idade, preço máximo e país do vendedor, com atalhos como os leilões que fecham em menos de três horas.
- Cada cartão mostra se está em disputa ou sem licitações, a licitação atual, o valor de mercado e quanto falta para o fecho. Com a estrela segue-o.
- Com o botão de guardar a pesquisa e avisar, sempre que um jogador com esses filtros for posto à venda recebe um aviso no sininho.
- Na ficha do leilão vê quanto pagaria com os dez por cento de comissão. Com a licitação com teto define até quanto pagaria, e o jogo sobe por si sem passar do limite.
- Em Jogadores livres vê os jogadores sem clube e o prémio de assinatura de cada um. E em Empréstimos empresta-se e pede-se por licitação, sempre até ao fim da temporada.
Saber quanto pagar por um jogador é, provavelmente, a decisão financeira mais repetida em qualquer manager de futebol. No ELDT, todas as transferências definem-se em leilões, por isso não há um preço fixo: existe um valor de mercado que serve de referência e, depois, o que cada clube estiver disposto a oferecer. Neste guia explicamos de onde vem esse valor, o que é que ele não mede e como chegar ao seu próprio número antes de licitar.
O que é o valor de mercado
Cada jogador tem um valor de mercado que o jogo recalcula automaticamente. Esse valor resulta de três dados: o OVR, a idade e a posição. Não depende da divisão em que joga nem de quem seja o dono. É a mesma fórmula para todos os clubes.

O valor não é o preço. É uma referência que aparece em cada cartão do mercado ao lado da licitação atual. O preço real é definido pelo leilão: um jogador pode acabar por ser vendido bem acima ou abaixo desse número.
Quanto pagar por um jogador segundo o OVR
O OVR é o nível geral do jogador na sua posição, numa escala de 1 a 20. O mais importante é que o valor não cresce de forma linear: cada ponto de OVR vale mais do que o anterior. Passar de um jogador de OVR 10 para um de OVR 15 não custa 50% mais, custa bastante mais do que o dobro.
Isso tem uma consequência prática. Os primeiros pontos de OVR são baratos e os últimos são caríssimos. Se a sua equipa tem uma lacuna grande numa posição, por vezes compensa mais pagar por um jogador razoável para a tapar do que gastar tudo numa estrela para outro lugar. Para perceber que atributos formam o OVR de cada posição, veja o guia de que atributos importam por posição.
A idade: o fator que mais mexe com o valor
Sobre o valor base do OVR, a idade aplica um multiplicador:
- Menos de 19 anos: x0,85.
- 19 a 21 anos: x1,10.
- 22 a 27 anos: x1,15 (o pico).
- 28 a 30 anos: x1,00.
- 31 a 33 anos: x0,70.
- 34 a 36 anos: x0,40.
- 37 ou mais: x0,20.
Repare no salto entre os 30 e os 31: com o mesmo OVR, o jogador passa a valer menos 30%. Para quem compra, a faixa dos 28 aos 30 anos costuma ser interessante: rendem o mesmo que um de 25 com igual OVR e valem menos. Para quem vende, convém não esperar até o jogador fazer 31.
A idade também pesa no futuro do jogador. Os mais novos aproveitam muito mais o treino e, a partir de certa idade, quase não evoluem. Explicamos isso no guia de como treinar jogadores.
A posição também conta
Com o mesmo OVR e a mesma idade, algumas posições valem mais do que outras:
- Avançado: x1,15.
- Jogador entre linhas (médio ofensivo): x1,10.
- Médio-centro e extremos: x1,05.
- Defesa-central, médio-defensivo e médios-laterais: x1,00.
- Guarda-redes e laterais: x0,85.
Não é por um guarda-redes contar menos dentro das quatro linhas. É apenas a forma como o mercado os avalia. Se procura um guarda-redes ou um lateral, com o mesmo nível, costumam ser mais acessíveis.
O que o valor de mercado não mede: o potencial
A fórmula do valor usa o OVR de hoje. Não inclui o potencial. Por isso, um miúdo com muita margem de crescimento costuma ser vendido em leilão por cima do seu valor: os treinadores pagam o que acham que ele vai chegar a ser, não o que é neste momento.
Isto deixa duas leituras:
- Se comprar um jogador novo, o valor de mercado vai parecer baixo face ao que se paga. É normal.
- Se comprar um veterano, o que paga é quase tudo presente. Não há uma melhoria futura que compense.
No mercado pode filtrar e ordenar por potencial, por isso não precisa de adivinhar. Além disso, o Analista de Mercado, em Empleados, mostra mais dados dos jogadores do mercado segundo o seu nível. E lembre-se: o potencial é um tecto, não uma promessa. Para lá chegar, o jogador precisa de minutos e treino, e quanto mais velho for, menos aproveita cada semana.
Use as vendas parecidas como termómetro
Na ficha de cada leilão tem Ventas parecidas: o que foi pago nos últimos 14 dias por jogadores da mesma zona do relvado e com nível semelhante. É a melhor forma de perceber como o mercado está de facto nessa semana, para lá da fórmula.
Some tudo o que vai pagar
Antes de fixar um número, conte o custo total:
- A licitação vencedora.
- A comissão de 10% paga pelo comprador.
- O salário semanal que passa a contar a partir do próximo fecho. O salário de um jogador cresce com o seu OVR.
- O que deixa de poder fazer com esse dinheiro: uma obra no estádio, um empregado, outro jogador.
Se comprar um jogador de $10M, saem $11M da sua caixa nesse mesmo momento.
Como fixar o seu teto
Uma forma razoável de pensar o teto:
- Veja o valor de mercado como ponto de partida.
- Ajuste-o pelo que o valor não mede: potencial, se tapa uma urgência da sua equipa, se é da sua posição mais fraca.
- Confirme as vendas parecidas dos últimos 14 dias.
- Subtraia a comissão do seu saldo livre e reveja os próximos pagamentos.
- Defina esse número como licitação com teto e não o altere em cima do joelho.
O passo cinco é o que mais dinheiro poupa. A licitação com teto existe precisamente para decidir o número com a cabeça fria. Explicamos isso no guia de como comprar jogadores.
Um detalhe sobre os bots
Quando está a ganhar um leilão, os clubes geridos pela máquina só licitam até 70% do valor de mercado do jogador. Se a sua licitação já ultrapassou essa linha, o bot não o vai acompanhar. Os únicos que podem empurrar o preço mais acima são outros treinadores.

Para continuar a aprender
Tem todas as regras do mercado na ajuda do mercado e um resumo em mercado de passes. Se se cruzar com um termo que não conhece, está no glossário.
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