Wie viel du für einen Spieler zahlen solltest im Online-Fußballmanager
Wie viel du für einen Spieler in ELDT zahlen solltest: So berechnest du den Marktwert nach OVR, Alter und Position und setzt dein Gebotslimit.

So funktioniert der Transfermarkt von ELDT: dreitägige Auktionen, Filter, gespeicherte Suchen, Gebote mit Obergrenze, vereinslose Spieler und Leihen.
Das Video ist auf (argentinischem) Spanisch, mit spanischen Untertiteln.
Transkript des Videos
- Der Transfermarkt läuft über Auktionen: Der Verkäufer setzt einen Startpreis, die Trainer bieten drei Tage lang, und das höchste Gebot bekommt den Spieler.
- Oben steht deine Übersicht: bei wie vielen Auktionen du vorne liegst, wo du überboten wurdest, wie viele beobachtete heute enden und wie deine Verkäufe laufen.
- Links filterst du nach Position, Gesamtwert, Alter, Höchstpreis und Land des Verkäufers, mit Abkürzungen wie Auktionen, die in weniger als drei Stunden enden.
- Jede Karte zeigt, ob geboten wird oder noch nicht, das aktuelle Gebot, den Marktwert und die Restzeit. Mit dem Stern beobachtest du ihn.
- Mit dem Knopf zum Speichern der Suche mit Benachrichtigung bekommst du jedes Mal eine Meldung an der Glocke, wenn ein passender Spieler angeboten wird.
- Auf der Auktionsseite siehst du, was du mit den zehn Prozent Provision zahlen würdest. Mit einem Gebot mit Obergrenze legst du dein Maximum fest, und das Spiel bietet für dich, ohne es zu überschreiten.
- Unter Vereinslose Spieler siehst du die Spieler ohne Klub und ihre Handgelder. Und unter Leihen wird per Gebot verliehen und geliehen, immer bis Saisonende.
Zu wissen, wie viel du für einen Spieler zahlen solltest, ist wahrscheinlich die wirtschaftliche Entscheidung, die in jedem Fußballmanager am häufigsten anfällt. In ELDT werden alle Transfers in Auktionen entschieden, also gibt es keinen festen Preis: Es gibt einen Marktwert als Orientierung, und danach entscheidet, was jeder Klub bereit ist zu bieten. In diesem Ratgeber erklären wir dir, woher dieser Wert kommt, was er nicht abbildet und wie du dir vor dem Bieten deine eigene Zahl zurechtlegst.
Was der Marktwert ist
Jeder Spieler hat einen Marktwert, den das Spiel automatisch neu berechnet. Er ergibt sich aus drei Daten: dem OVR, dem Alter und der Position. Er hängt weder von der Division ab, in der der Spieler spielt, noch davon, wem er gehört. Für alle Klubs gilt dieselbe Formel.

Der Wert ist nicht der Preis. Er ist eine Orientierung, die dir jede Karte auf dem Transfermarkt neben dem aktuellen Gebot anzeigt. Der echte Preis entsteht in der Auktion: Ein Spieler kann am Ende deutlich über oder unter diesem Wert landen.
Wie viel du für einen Spieler nach seinem OVR zahlen solltest
Der OVR ist das allgemeine Niveau des Spielers auf seiner Position, auf einer Skala von 1 bis 20. Wichtig ist: Der Wert steigt nicht linear. Jeder OVR-Punkt zählt mehr als der davor. Von einem Spieler mit OVR 10 auf einen mit OVR 15 zu wechseln, kostet nicht 50 % mehr, sondern deutlich mehr als das Doppelte.
Das hat praktische Folgen. Die ersten OVR-Punkte sind günstig, die letzten extrem teuer. Wenn deinem Team auf einer Position eine große Lücke fehlt, bringt es oft mehr, einen ordentlichen Spieler für diese Rolle zu holen, als alles in einen Star für eine andere Position zu stecken. Um zu verstehen, welche Attribute den OVR auf welcher Position bestimmen, schau in den Ratgeber zu welche Attribute pro Position wichtig sind.
Das Alter: der Faktor, der den Wert am stärksten bewegt
Auf den Grundwert aus dem OVR wird je nach Alter ein Multiplikator angewendet:
- Unter 19 Jahre: x0,85.
- 19 bis 21 Jahre: x1,10.
- 22 bis 27 Jahre: x1,15 (der Höchstwert).
- 28 bis 30 Jahre: x1,00.
- 31 bis 33 Jahre: x0,70.
- 34 bis 36 Jahre: x0,40.
- 37 oder älter: x0,20.
Achte auf den Sprung zwischen 30 und 31: Bei gleichem OVR ist der Spieler auf einmal 30 % weniger wert. Für Käufer ist die Spanne von 28 bis 30 Jahren oft besonders interessant: Sie bringen auf dem Platz dasselbe wie ein 25-Jähriger mit gleichem OVR, kosten aber weniger. Für Verkäufer gilt: Warten lohnt sich nicht bis 31.
Das Alter beeinflusst auch die Zukunft des Spielers. Jüngere Spieler profitieren deutlich stärker vom Training, und ab einem gewissen Alter verbessern sie sich kaum noch. Das erklären wir im Ratgeber wie man Spieler trainiert.
Auch die Position zählt
Bei gleichem OVR und gleichem Alter sind manche Positionen mehr wert als andere:
- Stürmer: x1,15.
- Spielmacher (offensiver Mittelfeldspieler): x1,10.
- Zentrale Mittelfeldspieler und Flügelspieler: x1,05.
- Innenverteidiger, defensiver Mittelfeldspieler und Flügelverteidiger: x1,00.
- Torhüter und Außenverteidiger: x0,85.
Das heißt nicht, dass ein Torwart auf dem Platz weniger wichtig wäre. So bewertet der Markt sie eben. Wenn du einen Torwart oder einen Außenverteidiger suchst, sind sie bei gleichem Niveau meist günstiger zu haben.
Was der Marktwert nicht misst: das Potenzial
Die Formel für den Wert benutzt den heutigen OVR. Das Potenzial ist nicht enthalten. Deshalb geht ein junger Spieler mit viel Entwicklungsspielraum in der Auktion oft über seinen Marktwert hinaus: Die Trainer zahlen, was er werden kann, nicht nur, was er gerade ist.
Daraus ergeben sich zwei Schlüsse:
- Kaufst du einen jungen Spieler, wirkt sein Marktwert im Vergleich zum tatsächlichen Zuschlag oft niedrig. Das ist normal.
- Kaufst du einen älteren Spieler, bezahlst du fast nur für die Gegenwart. Eine spätere Steigerung gleicht das nicht mehr aus.
Auf dem Markt kannst du nach Potenzial filtern und sortieren, du musst es also nicht raten. Außerdem zeigt dir der Marktanalyst unter Beschäftigte mehr Daten zu den Marktspielern je nach Niveau. Und denk daran: Potenzial ist eine Obergrenze, kein Versprechen. Damit ein Spieler dort hinkommt, braucht er Minuten und Training, und je älter er wird, desto weniger nimmt er pro Woche mit.
Vergleichbare Verkäufe als Maßstab nutzen
In der Auktionsansicht findest du Vergleichbare Verkäufe: Das ist, was in den letzten 14 Tagen für Spieler auf derselben Position und mit ähnlichem Niveau bezahlt wurde. Das ist die beste Möglichkeit zu sehen, wie der Markt in dieser Woche wirklich tickt – jenseits der Formel.
Rechne alles zusammen, was du zahlen wirst
Bevor du dir eine Zahl setzt, rechne die Gesamtkosten durch:
- Das erfolgreiche Gebot.
- Die 10% Provision, die der Käufer zahlt.
- Den Wochenlohn, der ab dem nächsten Abschluss auf deiner Gehaltsliste steht. Das Gehalt eines Spielers steigt mit seinem OVR.
- Das, was du mit diesem Geld sonst hättest machen können: ein Stadionbau, ein Angestellter, ein anderer Spieler.
Wenn du einen Spieler für $10M kaufst, sind in diesem Moment $11M aus deiner Kasse weg.
Wie du dein Limit festlegst
So kannst du dein Gebotslimit sinnvoll bestimmen:
- Nimm den Marktwert als Ausgangspunkt.
- Passe ihn an das an, was der Wert nicht abbildet: Potenzial, dringende Lücke in deinem Kader, deine schwächste Position.
- Prüfe die vergleichbaren Verkäufe der letzten 14 Tage.
- Ziehe die Provision von deiner freien Kasse ab und schau auf die kommenden Zahlungen.
- Setz genau diese Zahl als Gebot mit Limit und ändere sie nicht mehr aus dem Bauch heraus.
Der fünfte Punkt spart am meisten Geld. Das Gebot mit Limit gibt es genau dafür, dass du in Ruhe und mit klarem Kopf entscheidest. Wie das Kaufen genau funktioniert, erklären wir dir im Ratgeber wie man Spieler kauft.
Ein Detail zu den Bots
Wenn du eine Auktion anführst, bieten von der Maschine gesteuerte Klubs nur bis zu 70% des Marktwerts des Spielers. Wenn dein Gebot diese Linie schon überschritten hat, wird der Bot nicht mehr mitgehen. Nur andere Trainer können den Preis noch weiter nach oben treiben.

Weiterlernen
Alle Regeln rund um den Markt findest du in der Markthilfe und als Überblick im Bereich Transfermarkt. Wenn dir ein Begriff unbekannt ist, steht er im Glossar.
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