Quanto pagare per un giocatore: valore, OVR, età e potenziale
Quanto pagare per un giocatore in ELDT: come si calcola il valore di mercato in base a OVR, età e ruolo, cosa cambia con il potenziale e come fissare il tuo tetto.

Come funziona il mercato di ELDT: aste di tre giorni, filtri, ricerche salvate, offerta con tetto, svincolati e prestiti.
Il video è in spagnolo (argentino), con sottotitoli in spagnolo.
Trascrizione del video
- Il mercato funziona ad aste: chi vende fissa una base, gli allenatori offrono per tre giorni e il giocatore va all’offerta più alta.
- In alto hai il tuo riepilogo: in quante aste sei in testa, dove ti hanno superato, quanti seguiti chiudono oggi e come vanno le tue vendite.
- A sinistra filtri per ruolo, overall, età, prezzo massimo e paese del venditore, con scorciatoie come le aste che chiudono in meno di tre ore.
- Ogni scheda ti mostra se è conteso o senza offerte, l’offerta attuale, il valore di mercato e quanto manca alla chiusura. Con la stella lo segui.
- Con il pulsante per salvare la ricerca e ricevere avvisi, ogni volta che va in vendita un giocatore con quei filtri ti arriva una notifica nella campanella.
- Nella scheda dell’asta vedi quanto pagheresti con il dieci per cento di commissione. Con l’offerta con tetto indichi fino a quanto pagheresti, e il gioco rilancia per te senza superarlo.
- In Svincolati vedi i giocatori senza squadra e il premio alla firma di ognuno. E in Prestiti si presta e si chiede in prestito a offerte, sempre fino a fine stagione.
Sapere quanto pagare per un giocatore è probabilmente la decisione economica più frequente in qualsiasi manageriale di calcio. In ELDT tutti i trasferimenti si decidono in asta, quindi non esiste un prezzo fisso: c’è un valore di mercato che fa da riferimento e poi c’è quanto ogni club è disposto a mettere sul tavolo. In questa guida ti spieghiamo da dove nasce quel valore, cosa non prende in considerazione e come costruire il tuo numero prima di rilanciare.
Che cos’è il valore di mercato
Ogni giocatore ha un valore di mercato che il gioco ricalcola in automatico. Deriva da tre dati: l’OVR, l’età e il ruolo. Non dipende dalla divisione in cui gioca né da chi è il proprietario. La formula è la stessa per tutti i club.

Il valore non è il prezzo. È un riferimento che vedi su ogni scheda del mercato accanto all’offerta in corso. Il prezzo vero lo decide l’asta: un giocatore può finire per essere venduto anche parecchio sopra o sotto quel numero.
Quanto pagare per un giocatore in base al suo OVR
L’OVR è il livello generale del giocatore nel suo ruolo, su una scala da 1 a 20. La cosa importante è che il valore non cresce in modo lineare: ogni punto di OVR vale più del precedente. Passare da un giocatore con OVR 10 a uno con OVR 15 non costa il 50% in più, ma molto più del doppio.
Questo ha una conseguenza pratica. I primi punti di OVR costano poco, gli ultimi invece diventano carissimi. Se la tua rosa ha un buco grosso in un ruolo, a volte conviene pagare un giocatore onesto per coprirlo invece di spendere tutto per una stella in un’altra zona del campo. Per capire quali attributi contano per ogni ruolo, guarda la guida su quali attributi contano per ruolo.
L’età: il fattore che muove di più il valore
Sul valore base dell’OVR, l’età applica un moltiplicatore:
- Meno di 19 anni: x0,85.
- 19 a 21 anni: x1,10.
- 22 a 27 anni: x1,15 (il picco).
- 28 a 30 anni: x1,00.
- 31 a 33 anni: x0,70.
- 34 a 36 anni: x0,40.
- 37 o più: x0,20.
Guarda il salto tra i 30 e i 31: con lo stesso OVR, il giocatore vale il 30% in meno. Per chi compra, la fascia 28-30 anni spesso è molto interessante: rendono quanto uno di 25 con lo stesso OVR ma costano meno. Per chi vende, invece, conviene non aspettare che il giocatore compia 31 anni.
L’età pesa anche sul futuro del giocatore. I più giovani sfruttano molto meglio l’allenamento, mentre da una certa età in poi migliorano appena. Lo spieghiamo nella guida su come allenare i giocatori.
Anche il ruolo conta
A parità di OVR ed età, alcuni ruoli valgono più di altri:
- Attaccante: x1,15.
- Trequartista: x1,10.
- Centrocampista centrale ed esterni: x1,05.
- Difensore centrale, mediano e ali di centrocampo: x1,00.
- Portieri e terzini: x0,85.
Non è che un portiere conti meno in campo. È semplicemente il modo in cui il mercato li valuta. Se stai cercando un portiere o un terzino, a parità di livello di solito sono più accessibili.
Quello che il valore di mercato non misura: il potenziale
La formula del valore usa l’OVR di oggi. Non include il potenziale. Per questo un ragazzo con ampio margine di crescita spesso in asta viene venduto sopra il suo valore: gli allenatori pagano quello che pensano possa diventare, non quello che è adesso.
Questo porta a due letture:
- Se compri un giocatore giovane, il valore di mercato ti sembrerà basso rispetto a quanto si paga davvero. È normale.
- Se compri un veterano, quello che spendi è quasi tutto presente. Non c’è una crescita futura che possa compensare.
Nel mercato puoi filtrare e ordinare per potenziale, quindi non devi andare a intuito. Inoltre, l’Analista di Mercato, in Dipendenti, ti mostra più dati sui giocatori del mercato in base al loro livello. E ricordati che il potenziale è un tetto, non una promessa: per arrivarci il giocatore ha bisogno di minuti e allenamento, e più invecchia, meno rende settimana dopo settimana.
Usa le vendite simili come termometro
Nella scheda di ogni asta trovi Vendite simili: quello che è stato pagato negli ultimi 14 giorni per giocatori della stessa zona di campo e con livello simile. È il modo migliore per capire come si muove davvero il mercato quella settimana, al di là della formula.
Somma tutto quello che andrai a pagare
Prima di fissare un numero, calcola il costo totale:
- L’offerta vincente.
- Il 10% di commissione che paga l’acquirente.
- Lo stipendio settimanale che entrerà a bilancio dal prossimo aggiornamento. Lo stipendio di un giocatore cresce con il suo OVR.
- Quello che rinunci a fare con quei soldi: un lavoro allo stadio, un dipendente, un altro giocatore.
Se compri un giocatore da $10M, dalla tua cassa escono $11M nello stesso momento.
Come fissare il tuo tetto
Un modo sensato per decidere il tetto massimo:
- Guarda il valore di mercato come punto di partenza.
- Correggilo con quello che il valore non misura: potenziale, urgenza di coprire un buco nella rosa, ruolo più debole.
- Controlla le vendite simili degli ultimi 14 giorni.
- Sottrai la commissione dalla tua liquidità libera e verifica i prossimi pagamenti.
- Imposta quel numero come offerta con tetto e non toccarlo d’impulso.
Il quinto passaggio è quello che fa risparmiare più soldi. L’offerta con tetto esiste proprio per farti decidere il numero a mente fredda. Te lo spieghiamo nella guida su come comprare giocatori.
Un dettaglio sui bot
Quando stai vincendo un’asta, i club gestiti dalla macchina rilanciano solo fino al 70% del valore di mercato del giocatore. Se la tua offerta ha già superato quella soglia, il bot non ti seguirà più. Gli unici che possono alzare il prezzo oltre sono altri allenatori.

Per continuare a imparare
Trovi tutte le regole del mercato nella guida del mercato e un riepilogo in mercato trasferimenti. Se ti capita un termine che non conosci, c’è il glossario.
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