Guía

Cuánto pagar por un jugador en un mánager de fútbol online

Cuánto pagar por un jugador en ELDT: cómo se calcula el valor de mercado según OVR, edad y posición, qué pasa con el potencial y cómo fijar tu tope.

··5 min de lectura·Actualizado el 24 de octubre de 2026
Cuánto pagar por un jugador en un mánager de fútbol online

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Cómo funciona el mercado de fichajes de ELDT: subastas de tres días, filtros, búsquedas guardadas, puja con tope, agentes libres y cesiones de jugadores.

Transcripción del vídeo
  1. El mercado de pases funciona por subastas: el que vende pone un precio inicial, los técnicos pujan durante tres días y el jugador se lo lleva la puja más alta.
  2. Arriba tenés tu resumen: en cuántas subastas vas ganando, dónde te superaron, cuántos seguidos cierran hoy y cómo van tus ventas.
  3. A la izquierda filtrás por posición, overall, edad, precio máximo y país del vendedor, con atajos como las subastas que cierran en menos de tres horas.
  4. Cada tarjeta te muestra si está en juego o sin pujas, la puja actual, el valor de mercado y cuánto falta para el cierre. Con la estrella lo seguís.
  5. Con Guardar esta búsqueda y avisarme, cada vez que salga a la venta un jugador con esos filtros te llega un aviso a la campanita.
  6. En la ficha de la subasta ves lo que pagarías con el diez por ciento de comisión. Con la puja con tope ponés hasta cuánto pagarías, y el juego sube por vos sin pasarse.
  7. En Agentes libres ves los jugadores sin club y la prima de cada uno. Y en Préstamos se presta y se pide por puja, siempre hasta fin de temporada.

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Saber cuánto pagar por un jugador es probablemente la decisión económica más repetida en cualquier mánager de fútbol. En ELDT todos los fichajes se deciden en subastas, así que no hay un precio fijo: hay un valor de mercado que sirve de referencia y, a partir de ahí, lo que cada club esté dispuesto a poner. En esta guía te explicamos de dónde sale ese valor, qué cosas no mide y cómo montar tu propio número antes de pujar.

Qué es el valor de mercado

Cada jugador tiene un valor de mercado que el juego recalcula solo. Sale de tres datos: el OVR, la edad y la posición. No depende de la división en la que juegue ni de quién sea el dueño. Es la misma fórmula para todos los clubes.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

El valor no es el precio. Es una referencia que te muestra cada tarjeta del mercado al lado de la puja actual. El precio real lo pone la subasta: un jugador puede acabar yéndose bastante por arriba o por abajo de ese número.

Cuánto pagar por un jugador según su OVR

El OVR es el nivel general del jugador en su posición, en una escala de 1 a 20. Lo importante es que el valor no crece de forma lineal: cada punto de OVR vale más que el anterior. Pasar de un jugador de OVR 10 a uno de OVR 15 no cuesta un 50% más, cuesta bastante más del doble.

Eso tiene una consecuencia práctica. Los primeros puntos de OVR son baratos y los últimos son carísimos. Si tu equipo tiene un hueco grande en una posición, a veces compensa más pagar por un jugador correcto para cubrirla que dejarse todo en una estrella para otro puesto. Para entender qué atributos forman el OVR de cada puesto, mira la guía de qué atributos importan por posición.

La edad: el factor que más mueve el valor

Sobre el valor base del OVR, la edad aplica un multiplicador:

  • Menos de 19 años: x0,85.
  • 19 a 21 años: x1,10.
  • 22 a 27 años: x1,15 (el pico).
  • 28 a 30 años: x1,00.
  • 31 a 33 años: x0,70.
  • 34 a 36 años: x0,40.
  • 37 o más: x0,20.

Fíjate en el salto entre los 30 y los 31: con el mismo OVR, el jugador pasa a valer un 30% menos. Para el que compra, la franja de 28 a 30 años suele ser interesante: rinden igual que uno de 25 con el mismo OVR y valen menos. Para el que vende, conviene no esperar a que el jugador cumpla 31.

La edad también pesa en el futuro del jugador. Los más jóvenes aprovechan mucho más el entrenamiento, y a partir de cierta edad casi no mejoran. Lo explicamos en la guía de cómo entrenar jugadores.

La posición también cuenta

A igual OVR y edad, algunas posiciones valen más que otras:

  • Delantero: x1,15.
  • Enganche (mediapunta): x1,10.
  • Centrocampista y extremos: x1,05.
  • Defensa central, centrocampista defensivo y volantes por las bandas: x1,00.
  • Porteros y laterales: x0,85.

No es que un portero importe menos en el campo. Es cómo el mercado los valora. Si buscas un portero o un lateral, a igual nivel suelen ser más asequibles.

Lo que el valor de mercado no mide: el potencial

La fórmula del valor usa el OVR de hoy. No incluye el potencial. Por eso un chaval con mucho margen de crecimiento suele acabar en subasta por encima de su valor: los entrenadores pagan lo que creen que va a llegar a ser, no lo que es.

Esto te deja dos lecturas:

  • Si compras un jugador joven, el valor de mercado te va a parecer bajo comparado con lo que se paga. Es normal.
  • Si compras un veterano, lo que pagas es casi todo presente. No hay una mejora futura que compense.

En el mercado puedes filtrar y ordenar por potencial, así que no hace falta adivinarlo. Además, el Analista de Mercado, en Empleados, te muestra más datos de los jugadores del mercado según su nivel. Y recuerda que el potencial es un techo, no una promesa: para llegar ahí el jugador necesita minutos y entrenamiento, y cuanto más mayor es, menos aprovecha cada semana.

Usa las ventas parecidas como termómetro

En la ficha de cada subasta tienes Ventas parecidas: lo que se pagó en los últimos 14 días por jugadores de la misma zona del campo y nivel parecido. Es la mejor forma de saber cómo está el mercado de verdad esa semana, más allá de la fórmula.

Suma todo lo que vas a pagar

Antes de fijar un número, cuenta el coste completo:

  1. La puja ganadora.
  2. El 10% de comisión que paga el comprador.
  3. El sueldo semanal que vas a cargar a partir del próximo cierre. El sueldo de un jugador crece con su OVR.
  4. Lo que dejas de poder hacer con ese dinero: una obra del estadio, un empleado, otro jugador.

Si compras un jugador de $10M, salen $11M de tu caja en ese mismo momento.

Cómo fijar tu tope

Una forma razonable de pensar el tope:

  1. Mira el valor de mercado como punto de partida.
  2. Ajústalo por lo que el valor no mide: potencial, si tapa un hueco urgente de tu equipo, si es de tu posición más floja.
  3. Comprueba las ventas parecidas de los últimos 14 días.
  4. Resta la comisión de tu caja libre y revisa los próximos pagos.
  5. Pon ese número como puja con tope y no lo toques en caliente.

El paso cinco es el que más dinero ahorra. La puja con tope existe precisamente para que decidas el número con la cabeza fría. Te lo explicamos en la guía de cómo comprar jugadores.

Un detalle sobre los bots

Cuando vas ganando una subasta, los clubes manejados por la máquina solo pujan hasta el 70% del valor de mercado del jugador. Si tu puja ya ha pasado esa línea, el bot no te va a seguir. Los únicos que pueden empujar el precio más arriba son otros entrenadores.

Así se ve en ELDT
Así se ve en ELDT

Para seguir aprendiendo

Tienes todas las reglas del mercado en la ayuda del mercado y un resumen en mercado de pases. Si te cruzas con un término que no conoces, está en el glosario.

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